Útmutató

A VR7 útmutatójáról

A(z) vr7 hivatalos weboldala.

A(z) vr7 hivatalos weboldala. Ez a független útmutató bemutatja a itt elérhető Greedy Basis Position játékot. Ingyenes virtuális érme demót és cikkeket kínál a saját pontozásáról, gyűjteményéről és pénztárca-folyamatairól. Nem állapítja meg egy külső üzemeltető történetét, tulajdonosi viszonyait vagy engedélyeztetését.

Az útmutató tartalma

A VR7 a név, amelyet ez a független útmutató használ a vr7.info oldalon. A böngészős demó nem állapítja meg egy külső játéküzlet identitását, tulajdonosi viszonyait, engedélyeztetését, hírnevét vagy hivatalos címét. A játék szabályai ezt a demót magyarázzák; nem igazolnak egy hasonló nevű külső szolgáltatást. A cikkek arra a játékra fókuszálnak, amelyet itt használhat: a tizenkét felfedezésre, a változó árfolyamra, a gyűjteményi lehetőségekre és a mentett virtuális pénztárcára.

Az eredeti játék közérthetően

Tizenkét független, tisztességes bitből négy hárombites vektor képződik. Az első bitet mutatjuk meg először, majd a többit sorrendben; minden három bit egy újabb vektorhoz tartozik. A négy vektort a 1. pozíciótól a 4. pozícióig bejárva csak akkor tartjuk meg egy vektort, ha növeli a rangot a GF(2) test felett, ahol az összeadás kizáró vagy művelettel történik. Ha r vektort tartunk meg, a végdíj a megőrzött vektorok egytől kezdődő pozícióinak összege mínusz r(r+1)/2. Például az 1, 2, 0 és 4 vektorokból az 1., 2. és 4. pozíciók maradnak meg: az első kettő és az utolsó vektor független, a nulla pedig nem növeli a rangot. Ha r = 3, a díj 1 + 2 + 4 − 6 = 1. Az 0, 0, 0 és 1 vektorok esetén csak a 4. pozíció marad meg, ami 4 − 1 = 3 eredményt ad. Ezek a végdíjak; egy részleges feltárás esetén a maradék kompatibilis kimenetelek átlaga jelenik meg.

Választási lehetőségek és vezérlés

A tétek 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érme; az alapértelmezett érték 20. Válassz téteket és gyűjtési beállítást a Kezdés előtt. Egy kör során ezek a beállítások és az Egyenleg helyreállítása zárolva vannak, és egy második kör nem kezdődhet el. A fő gomb az Első felfedezés után az Aktuális árfolyam gyűjtését kínálja; a hangzás továbbra is elérhető. Nincsenek külön kifizetési görbék vagy automatikus új körindítások. Válassz Kézi vagy automatikus küszöbértéket 1,2×, 2×, 3× vagy 5× értékek közül indulás előtt. Az Automatikus a teljes aktuális árfolyamot kifizeti az első olyan felfedezésnél, amely eléri vagy meghaladja a kiválasztott küszöbértéket, beleértve a túllépést is. A korábbi átlépés rendeződik egy későbbi nullás érték előtt. Ha nincs elérve a küszöbérték, a nulla továbbra is lezárja a kört, és egy pozitív árfolyam a 12. felfedezésnél automatikusan rendeződik. A Kézi kikapcsolja az előre beállított küszöbértéket, nem a végső rendezést.

Matematikai várható érték

A matematikai modell 97%-os várható bruttó hozamot mutat azoknál a leállási szabályoknál, amelyek kizárólag feltárt információkat használnak fel, és a tizenkét feltárás során rendeződnek. Ez magában foglalja a rögzített feltárási mélységeket és az elérhető automatikus küszöbértékeket. Ez a lehetséges kimenetelek szerinti kerekítetlen bruttó hozamok átlaga, nem pedig egy 97%-os nyerési esély vagy egy ígért eredmény a szálegyenlegedre. A különböző leállási választások megváltoztatják a hozamok eloszlását; nem szüntetik meg a beépített csökkenést. A feltételes idézet a feltárás után fennmaradó kompatibilis végkimenetelek átlagát mutatja. A négy tizedesjegyre történő megjelenítés egy prezentációs döntés; a rendezés a teljes értékkel történik.

Helyi pénztárca és külső kérések

Egy új helyi tárcába 1000 ingyenes virtuális érme kerül. A játék indításakor a kiválasztott tét levonásra kerül. A lezárásnál a befogadott tét szorozva a teljes árfolyammal hozzáadódik a mentett tört részhez. A tálca az egész érme részét jóváírja, a maradékot pedig későbbi lezárásokra menti. A nulla hozam esetén a meglévő tört rész érintetlen marad; egy kis pozitív hozam esetén előfordulhat, hogy az egész érmék száma nulla. A tárcaköltség és a tört rész megmarad ebben a böngésző helyi tárolójában, beleértve a mentett nulla egyenleget is. Ha egy befejezetlen kört újratöltünk, a tét levonása megtörténik, de nincs visszatérítés, hozam vagy folytatott kör. Az újratöltés után a tét 20, a gyűjtés pedig Kézi. A befejezett lezárás és a kézi helyreállítás önmagában nem állítja be a kiválasztott beállításokat. A játék a tárcaköltséget és a tört részt a localStorage-ban menti. A weboldal a Google Fonts-ot és egy Statinside látogatószámlálót használ. Ezek a helyi tárcarekordok és a külső kérések nem garantálják az anonimitást, a kizárólagos helyi feldolgozást vagy a személyes adatok feldolgozásának hiányát. Ez az útmutató nem állapítja meg a szolgáltatók megtartási időszakait vagy az adatkezelésük minden részletét.

Célcsoport és gyakorlati korlátok

Ez az útmutató 18 év feletti felnőtteknek szól. Ez egy célközönségi szabályzat, nem egy megvalósított életkor-ellenőrzés vagy egy állítás arról, hogy minden helyen érvényesek-e a jogi szabályok. Egy körkorlát vagy a tálca helyreállítása egy játék funkció, nem egy személyes időkorlát vagy egy biztonságos használat garanciája. Döntse el, mennyi időt szeretne tölteni, mielőtt elkezdi. Tarts szünetet a befejezett körök között; ha egy aktív kört újratölt, akkor feladja a tétet, nem pedig szünetelteti azt.

Gyakran ismételt kérdések

Ez egy hivatalos játéküzemeltető?

Ez egy független útmutató és egy saját, ingyenes demó. Nem ellenőrzi a külső üzemeltetőt, és nem hoz létre hivatalos kapcsolatot.

A virtuális érmék pénzre válthatók?

Nem. Az érmék ingyenes játék egységek, amelyeknek nincs készpénzértéke, nincs befizetési vagy kifizetési szolgáltatás.

A 97% egy garantált munkameneti eredmény?

Nem. Ez a modell várható, kerekítés nélküli bruttó hozama a leírt leállási szabályok szerinti lehetséges kimenetelek felett, nem garancia egy adott munkamenetre.