អានចំណុចសំខាន់ៗ និងវាយតម្លៃវ៉ិចទ័រ
ប៊ីតសាធារណៈឯករាជ្យចំនួនដប់ពីរបង្កើតបានជាវ៉ិចទ័របីប៊ីតចំនួនបួន។ ប៊ីតទាបបំផុតត្រូវបានបង្ហាញជាមុនសិន បន្ទាប់មកប៊ីតដែលនៅសល់ត្រូវបានបង្ហាញតាមលំដាប់លំដោយ; ក្រុមបីប៊ីតជាប់គ្នានីមួយៗស្ថិតនៅក្នុងវ៉ិចទ័របន្ទាប់។ ស្កេនវ៉ិចទ័រទាំងបួនពីទីតាំងទី១ ដល់ទីតាំងទី៤។ រក្សាទុកវ៉ិចទ័រតែនៅពេលដែលវាបង្កើនដឺក្រេលើ GF(2) ដែលការបូកប្រើប្រាស់ XOR។ ប្រសិនបើ r វ៉ិចទ័រត្រូវបានរក្សាទុក ការទូទាត់ចុងក្រោយគឺជាផលបូកនៃទីតាំងមួយមូលដ្ឋានរបស់ពួកវាដក r(r+1)/2។ ឧទាហរណ៍ វ៉ិចទ័រ 1, 2, 0 និង 4 រក្សាទុកទីតាំង 1, 2 និង 4៖ ទីតាំងពីរដំបូង និងវ៉ិចទ័រចុងក្រោយមានឯករាជ្យភាព ខណៈដែលសូន្យមិនបង្កើនដឺក្រេទេ។ ជាមួយ r = 3 ការទូទាត់គឺ 1 + 2 + 4 − 6 = 1។ វ៉ិចទ័រ 0, 0, 0 និង 1 រក្សាទុកតែទីតាំងទី៤ ដែលផ្តល់ 4 − 1 = 3។ នេះគឺជាការទូទាត់ចុងក្រោយ; ការបង្ហាញផ្នែកមួយបង្ហាញពីមធ្យមភាគលើលទ្ធផលដែលនៅសល់ដែលអាចកើតមានទាំងអស់។
យល់ពីការផ្លាស់ប្តូរនៃការបញ្ជាក់
តម្លៃសរុបបច្ចុប្បន្នគឺ 0.97 ដងនៃអ្នកទទួលរង្វាន់មធ្យមក្នុងចំណោមលទ្ធផលទាំងអស់ដែលស៊ីគ្នានឹងប៊ីតដែលបានបង្ហាញ ចែកនឹងអ្នកទទួលរង្វាន់មធ្យមមុនពេលមានការបង្ហាញណាមួយ។ វាចាប់ផ្តើមនៅ 0.9700× និងអាចកើនឡើង ឬធ្លាក់ចុះ។ ការកាត់បន្ថយ 3% ត្រូវបានរួមបញ្ចូលទៅក្នុងនោះហើយ ដូច្នេះវាមិនត្រូវបានកាត់បន្ថយម្តងទៀតនៅពេលប្រមូលទេ។ តម្លៃចាប់ផ្តើមមិនអាចប្រមូលបានទេមុនពេលប៊ីតដំបូងត្រូវបានបង្ហាញ។ គំរូគណិតវិទ្យាមានការត្រឡប់មកវិញសរុបមធ្យម 97% សម្រាប់វិធានឈប់ដែលប្រើតែព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញ និងបញ្ចប់ក្នុងចន្លោះការបង្ហាញដប់ពីរ។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងជម្រៅការបង្ហាញថេរ និងកម្រិតស្វ័យប្រវត្តិដែលមាន។ វាជាមធ្យមភាពនៃការត្រឡប់មកវិញសរុបមិនបង្គត់លើលទ្ធផលដែលអាចកើតមាន មិនមែនជាឱកាស 97% ក្នុងការឈ្នះ ឬលទ្ធផលធានាសម្រាប់ទឹកប្រាក់របស់អ្នកទេ។ ការជ្រើសរើសឈប់ផ្សេងៗគ្នាផ្លាស់ប្តូរការចែកចាយនៃការត្រឡប់មកវិញ ប៉ុន្តែវាមិនលុបបំបាត់ការកាត់បន្ថយដែលបានសាងសង់ទៅក្នុងនោះទេ។
ដំណើរការប្រមូលដោយដៃដោយសារការបង្ហាញ
ការប្រមូលដោយដៃនឹងក្លាយជាអាចធ្វើទៅបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញដំបូង ខណៈដែលការប្រកួតនៅតែមានជីវិត។ ការចុចមួយដងនឹងដំណើរការការបង្ហាញទាំងអស់ដែលគួរតែកើតឡើងនៅពេលនោះ តាមលំដាប់លំដោយប្រវត្តិសាស្ត្រ។ តម្លៃសូន្យនឹងបញ្ចប់ការប្រកួតមុនពេលការប្រមូលដោយដៃអាចបង់ប្រាក់។ ការឆ្លងកាត់ស្វ័យប្រវត្តិក៏អាចបញ្ចប់ជាមុនដែរ។ ប្រសិនបើការប្រកួតនៅតែមានសកម្មភាព ការប្រមូលដោយដៃនឹងបង់តម្លៃពេញបច្ចុប្បន្នរបស់វា ដែលអាចខុសពីតម្លៃចុងក្រោយដែលអ្នកបានឃើញ។ ការបង្ហាញត្រូវបានកំណត់ពេលវេលាដោយមានចន្លោះប្រហែល 340 មីលីវិនាទី ឬ 20 មីលីវិនាទីក្នុងរបៀបកាត់បន្ថយចលនា។ ប្រសិនបើមានជំហានជាច្រើនក្លាយជាគួរឱ្យកើតឡើង នីមួយៗនឹងត្រូវបានដំណើរការតាមលំដាប់រហូតដល់ការបញ្ចប់។
ការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិ និងការបង្ហាញចុងក្រោយ
ជ្រើសរើសប្រភេទដោយដៃ ឬកម្រិតស្វ័យប្រវត្តិ 1.2×, 2×, 3× ឬ 5× មុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការប្រគល់ស្វ័យប្រវត្តិនឹងបង់ប្រាក់តាមអត្រាពេញលេញនៅពេលដែលតម្លៃបង្ហាញដំបូងគេឈានដល់ ឬលើសពីកម្រិតដែលបានជ្រើសរើស រួមទាំងផលបូកលើសផងដែរ។ ការឆ្លងកាត់មុននឹងត្រូវបានដោះស្រាយមុនពេលតម្លៃសូន្យក្រោយ។ ប្រសិនបើគ្មានកម្រិតត្រូវបានឈានដល់ តម្លៃសូន្យនៅតែបញ្ចប់ការប្រកួត ហើយអត្រាវិជ្ជមាននៅការបង្ហាញលើកទី 12 នឹងត្រូវបានបង់ប្រាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ការប្រគល់ដោយដៃនឹងបិទកម្រិតកំណត់ពីមុន ប៉ុន្តែមិនបិទការបង់ប្រាក់ចុងក្រោយទេ។ នៅជំហានដែលកំណត់ទុក តម្លៃសូន្យនឹងត្រូវបានពិនិត្យមុនពេលការឆ្លងកាត់ស្វ័យប្រវត្តិ; អត្រាវិជ្ជមានចុងក្រោយដែលនៅសេសសល់នឹងត្រូវបានបង់ប្រាក់បន្ទាប់ពីការត្រួតពិនិត្យទាំងនោះ។
តាមដានកាត់ប្រាក់ និងការកំណត់
កាត់ប្រាក់ក្នុងស្រុកថ្មីចាប់ផ្តើមដោយមានកាក់ស្មានតម្លៃសេរីចំនួន 1,000។ ការចាប់ផ្តើមនឹងកាត់ចេញនូវភាគល្អិតដែលបានជ្រើសរើសមួយ។ នៅពេលបង់ប្រាក់ ភាគល្អិតដែលបានចាប់យកគុណនឹងអត្រាពេញលេញនឹងត្រូវបានបន្ថែមទៅលើការរក្សាទុកភាគល្អិតដែលបានរក្សាទុក។ កាត់ប្រាក់នឹងបញ្ចូលផ្នែកកាក់ពេញលេញ និងរក្សាទុកផ្នែកសល់សម្រាប់ការបង់ប្រាក់នៅពេលក្រោយ។ ការត្រឡប់មកវិញជាសូន្យនឹងរក្សាភាគល្អិតដែលមានស្រូវទុក; ការត្រឡប់មកវិញជាវិជ្ជមានតូចមួយអាចនឹងបញ្ចូលកាក់ពេញលេញសូន្យ។ ការស្តារតុល្យភាពដំណើរការបានតែនៅពេលដែលគ្មានការប្រកួតណាមួយកំពុងដំណើរការ និងតុល្យភាពកាក់ពេញលេងមានតម្លៃតិចជាង 10។ វាដាក់តុល្យភាពនោះឱ្យស្មើនឹង 1,000 ជំនួសឱ្យការបន្ថែម 1,000 ហើយរក្សាភាគល្អិតដែលបានរក្សាទុក។ ការស្តារគឺដោយដៃ និងមិនផ្លាស់ប្តូរភាគល្អិតដែលបានជ្រើសរើសបច្ចុប្បន្ន ឬការកំណត់ប្រមូលទេ។ តុល្យភាពកាត់ប្រាក់ និងភាគល្អិតដែលបានរក្សាទុកនឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកក្នុងស្រុកនៃកម្មវិធីរុករកនេះ រួមទាំងតុល្យភាពសូន្យដែលបានរក្សាទុកផងដែរ។ ការផ្ទុកឡើងវិញនូវការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងរក្សាការកាត់ភាគល្អិត ប៉ុន្តែមិនផ្តល់ការបង់ប្រាក់ ការត្រឡប់មកវិញ ឬការបន្តការប្រកួតទេ។ បន្ទាប់ពីការផ្ទុកឡើងវិញ ភាគល្អិតគឺ 20 និងការប្រមូលគឺដោយដៃ។ ការបង់ប្រាក់ដែលបានបញ្ចប់ និងការស្តារដោយដៃមិនផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ដែលបានជ្រើសរើសរបស់អ្នកទេ។
ការគ្រប់គ្រង ឯកជនភាព និងវិសាលភាពនៃការណែនាំ
ការភ្នាល់មានកម្រិត 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់និម្មិត; ការកំណត់លំនាំដើមគឺ 20។ ជ្រើសរើសកម្រិតភ្នាល់ និងការកំណត់ប្រមូលមុនពេលចាប់ផ្តើមបង្ហាញ។ ក្នុងអំឡុងពេលជុំមួយ ការកំណត់ទាំងនេះ និងការស្តារសមតុល្យនឹងត្រូវបានចាក់សោ ហើយមិនអាចចាប់ផ្តើមជុំទីពីរបានទេ។ ប៊ូតុងចម្បងផ្តល់នូវការប្រមូលតម្លៃបច្ចុប្បន្នបន្ទាប់ពីការបង្ហាញលើកទីមួយ; សំឡេងនៅតែអាចប្រើប្រាស់បាន។ គ្មានខ្សែកោងបង់ប្រាក់ដាច់ដោយឡែក ឬការចាប់ផ្តើមជុំថ្មីដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។ ហ្គេមរក្សាទុកសមតុល្យកាត់ប្រាក់កក់ និងការផ្ទេរផ្នែកនៅក្នុង localStorage។ គេហទំព័រប្រើ Google Fonts និងឧបករណ្ណរាប់អ្នកចូលប្រើ Statinside។ ការកត់ត្រាប្រអប់ស្តុកទ្រព្យក្នុងស្រុកទាំងនេះ និងការស្នើសុំពីខាងក្រៅមិនបង្កើតភាពមិនចាត់ទុកជាអត្តសញ្ញាណ ការដំណើរការក្នុងស្រុកដោយឡែក ឬការខ្វះដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ការណែនាំនេះមិនបង្កើតរយៈពេលរក្សាទុករបស់អ្នកផ្តល់សេវា ឬរឿងរ៉ាវលម្អិតទាំងអស់នៃការដំណើរការទិន្នន័យរបស់ពួកគេទេ។ VR7 គឺជាឈ្មោះដែលប្រើដោយការណែនាំឯករាជ្យនេះនៅ vr7.info។ ការបង្ហាញតាមកម្មវិធីរុករករបស់វាមិនបង្កើតអត្តសញ្ញាណ ម្ចាស់កម្មសិទ្ធិ អាជ្ញាប័ណ្ណ កេរ្តិ៍ឈ្មោះ ឬអាសយដ្ឋានផ្លូវការនៃអាជីវកម្មហ្គេមខាងក្រៅទេ។ ច្បាប់របស់ហ្គេមពន្យល់អំពីការបង្ហាញនេះ; វាមិនផ្ទៀងផ្ទាត់សេវាកម្មខាងក្រៅដែលមានឈ្មោះដូចគ្នាទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
អ្វីកំណត់ពានរង្វាន់នៅចុងបញ្ចប់?
ស្កេនវ៉ិចទ័របីប៊ីតចំនួនបួនតាមលំដាប់លំដោយ ដោយរក្សាទុកគ្រាន់តែវ៉ិចទ័រដែលបង្កើនលំដាប់ GF(2)។ បូកបន្ទាប់បន្សំនៃទីតាំងរបស់វា (ចាប់ផ្តើមពី 1) ហើយដក r(r+1)/2 ចេញ ដែល r គឺជាចំនួនដែលត្រូវបានរក្សាទុក។
តើប៊ីតត្រូវបានបង្ហាញតាមលំដាប់ណា?
ប៊ីតទាបបំផុតត្រូវបានបង្ហាញជាមុនសិន បន្ទាប់មកគឺប៊ីតបន្តបន្ទាប់។ ក្រុមបីប៊ីតជាប់គ្នានីមួយៗបង្កើតជាវ៉ិចទ័រទីបួនបន្ទាប់។
តើខ្ញុំអាចប្រមូលនៅតម្លៃ 0.9700× ដំបូងបានទេ?
ទេ។ ការប្រមូលដោយដៃមានតែបន្ទាប់ពីការបង្ហាញលើកទីមួយ ខណៈដែលជុំនៅតែមានសុពលភាព។
តើការចុចប្រើតម្លៃចុងក្រោយដែលខ្ញុំបានឃើញមែនទេ?
មិនចាំបាច់ទេ។ វាដំណើរការការបង្ហាញទាំងអស់ដែលគួរតែកើតឡើងនៅពេលចុច តាមលំដាប់លំដោយ។ ប្រសិនបើសូន្យ មុខងារ Auto ឬការបង្ហាញចុងក្រោយសម្របសម្រួលជាមុន ការប្រមូលដោយដៃមិនអាចជាន់លើវាបានទេ។
តើ Auto បង់ប្រាក់យ៉ាងដូចម្តេចនៅពេលដែលតម្លៃឡើងលើកម្រិតកំណត់?
តម្លៃពិតប្រាកដទាំងអស់នៅពេលបង្ហាញលើកដំបូងដែលសមស្រប រួមទាំងការលើសកម្រិត។ វាមិនត្រូវបានកំណត់នៅ 1.2×, 2×, 3× ឬ 5× ទេ។
តើអ្វីកើតឡើងនៅពេលដែលតម្លៃឈានដល់សូន្យ?
ការប្រកួតត្រូវបានបញ្ចប់ជាមួយនឹងការបង្វិលសូន្យភ្លាម។ ការប្រមូលមុនដែលបានសម្របសម្រួលរួចហើយមិនត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយផ្នែកលាក់ក្រោយនៅក្រោយមក។
តើធ្វើដូចម្តេចប្រសិនបើកម្រិត Auto របស់ខ្ញុំមិនត្រូវបានសម្រេច?
សូន្យអាចបញ្ចប់ការប្រកួតមុន; បើមិនដូច្នោះទេ តម្លៃវិជ្ជមានរបស់វានៅពេលបង្ហាញលើកទី 12 នឹងសម្របសម្រួលដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ការប្រមូលដោយដៃក៏រក្សាការសម្របសម្រួលចុងក្រោយនេះផងដែរ។
តើអត្រាបង្វិលរំពឹងទុក 97% មានន័យយ៉ាងដូចម្តេច?
វាជាតម្លៃបង្វិលសុទ្ធដែលមិនត្រូវបានបង្គត់របស់គំរូសម្រាប់ការជ្រើសរើសឈប់ផ្អែកលើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញ។ វាមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេឈ្នះ 97% ឬតុល្យភាពសម័យកាលធានាទេ។
តើរូបិយប័ណ្ណប្រភាគដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
តម្លៃបង្វិលស្ទេក-តម្លៃសុទ្ធត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងការរក្សាទុក។ រូបិយប័ណ្ណពេញលេញត្រូវបានបញ្ជូន និងផ្នែកដែលនៅសល់ត្រូវបានរក្សាទុក។ តម្លៃបង្វិលសូន្យរក្សាផ្នែកប្រភាគដែលមានស្រាប់។
តើខ្ញុំអាចស្តារកាតព្វកិច្ចបាននៅពេលណា?
មានសុពលភាពតែពេលស្ថិតក្នុងស្ថានភាពស្ងៀម និងមានទឹកប្រាក់សរុបក្រោម 10។ ការកំណត់ឡើងវិញកំណត់វាទៅ 1,000 ដោយរក្សាទុកផ្នែកប្រេកស្យុងដែលនៅសល់ និងការកំណត់ភាគប្រាក់ និងការប្រមូលបច្ចុប្បន្ន។
អ្វីដែលនៅសល់បន្ទាប់ពីការផ្ទុកឡើងវិញ?
ទឹកប្រាក់ដែលបានរក្សាទុក និងផ្នែកប្រេកស្យុងដែលនៅសល់នៅតែមាន រួមទាំងការកាត់បន្ថយភាគប្រាក់។ ការប្រកួតមួយដែលមិនទាន់បញ្ចប់មិនមានការសងប្រាក់ ការត្រឡប់ ឬការបន្តទេ។ ការផ្ទុកថ្មីប្រើភាគប្រាក់ 20 និងការប្រមូលដោយដៃ។
តើការបង្ហាញឥតឈ្មោះ ឬជាសេវាកម្មខាងក្រៅផ្លូវការ?
ការអះអាងទាំងពីរមិនទាន់មាន។ នេះគឺជាមគ្គុទ្ទេសក៍ឯករាជ្យ; គេហទំព័រប្រើ Google Fonts និងឧបករណ៍រាប់អ្នកចូលប្រើ Statinside ហើយការផ្ទុកកាបូបសាច់ប្រាក់តែមួយមិនបង្កើតភាពស្អាតស្អំទេ។