ビットを読み取り、ベクトルをスコアリング
12の独立した公平なビットが、4つの3ビットベクトルを形成します。最下位ビットが最初に公開され、その後、残りのビットが順序通りに公開されます。連続する3つのグループは、次のベクトルに属します。ベクトルを位置1から位置4までスキャンします。ベクトルがGF(2)上のランクを増加させる場合にのみ、そのベクトルを保持します(加算は排他的論理和を使用)。r個のベクトルが保持された場合、最終報酬はそれらの1ベースの位置の合計からr(r+1)/2を引いたものです。例えば、ベクトル1、2、0、4は位置1、2、4を保持します:最初の2つと最後のベクトルは独立しており、0はランクを追加しません。r=3の場合、報酬は1 + 2 + 4 − 6 = 1です。ベクトル0、0、0、1は位置4のみを保持し、4 − 1 = 3となります。これらは最終報酬であり、部分的な公開では、残りの互換性のある結果すべての平均が表示されます。
変動するクォートの理解
現在の総額クォータは、開示されたビットと両立するすべての結果における平均端末報酬の0.97倍を、開示前の平均報酬で割った値です。0.9700倍から始まり、上昇または下落する可能性があります。3%の減算は既に反映済みであり、収集時に再度課金されることはありません。最初のビットが開示される前に、開始時のクォータを収集することはできません。数学モデルは、開示された情報のみを使用し、12回の開示以内に決済される停止ルールに対して、97%の期待総リターンを持っています。これには、固定された開示深度と利用可能な自動閾値が含まれます。これは、可能な結果における丸め前の総リターンの平均値であり、勝つ確率が97%であることや、残高に対する約束された結果を示すものではありません。異なる停止選択はリターンの分布を変化させますが、組み込まれた減算を除去するわけではありません。
手動収集と開示の処理
手動収集は、ラウンドが存続している間に最初の開示が行われた後に利用可能になります。クリックすると、その時点で期限となっているすべての開示が時系列順に処理されます。クォータが0の場合、手動収集による支払いの前にラウンドが終了します。自動決済が先に実行される場合もあります。ラウンドがアクティブな場合、手動収集は現在の完全なクォータを支払います。これは最後に確認した値とは異なる場合があります。開示は約340ミリ秒間隔でスケジュールされています(モーション軽減モードでは20ミリ秒)。複数のステップが期限となった場合、決済まで順次処理されます。
自動収集と最終開示
手動で操作するか、開始前に自動の利確ライン(1.2倍、2倍、3倍、5倍のいずれか)を設定してください。自動モードでは、設定した利確ラインに到達または超えた最初の開示時点で、その時点の実際の倍率(オーバーシュート分を含む)が全額支払われます。早期の到達は、後のゼロになるタイミングよりも優先されます。利確ラインに到達しなかった場合でも、ゼロでラウンドは終了し、12回目の開示で正の倍率が表示されれば自動的に決済されます。「手動」はプリセットの利確ラインを無効にするだけで、最終的な決済機能自体をオフにするわけではありません。決済タイミングでは、自動決済の前にゼロのチェックが行われ、条件を満たす正の最終倍率が確認されてから決済されます。
ウォレットと設定の管理
新規ローカルウォレットは、1,000枚の無料バーチャルコインで始まります。開始時に、選択した賭け金が1枚差し引かれます。決済時には、獲得した賭け金に実際の倍率を掛けた金額が、保存されている小数点以下の残高に加算されます。ウォレットは整数部分のコインをクレジットし、余剰の小数部分を将来の決済に備えて保存します。リターンがゼロの場合、既存の小数部分残高は維持されます。小さな正のリターンでも、整数コインとしてクレジットされる金額がゼロになる場合があります。「残高復元」は、ラウンドが進行中でなく、整数コイン残高が10未満の場合にのみ機能します。この機能は、1,000を追加するのではなく、残高を正確に1,000に設定し、小数部分の残高は維持されます。復元は手動で行われ、現在選択されている賭け金額や収集設定は変更されません。ウォレット残高と小数部分の残高は、このブラウザのローカルストレージに保存されます(ゼロ残高も保存対象です)。未完了のラウンドをリロードしても、賭け金の差し引きは保持されますが、返金やリターン、ラウンドの再開は行われません。リロード後、賭け金は20、収集モードは「手動」にリセットされます。完了した決済や手動による残高復元自体は、選択中の設定をリセットするものではありません。
コントロール、プライバシー、ガイドの範囲
賭け金は10、20、50、または100の仮想コインです。デフォルトは20です。「開始」をクリックする前に、賭け金と収集設定を選択してください。ラウンド中はこれらの設定と「残高を回復」がロックされ、2回目のラウンドを開始できません。メインボタンは、最初の開示後に「現在のオッズで収集」を提供します。サウンドは引き続き利用可能です。個別の配当曲線や新しいラウンドの自動開始はありません。ゲームはwallet balanceとfractional carryをlocalStorageに保存します。サイトはGoogle FontsとStatinsideの訪問者カウンターを使用しています。これらのローカルなウォレット記録と外部リクエストは、匿名性、排他的なローカル処理、または個人データ処理の不存在を意味するものではありません。このガイドは、プロバイダーの保持期間やデータ処理のすべての詳細を規定するものではありません。VR7は、vr7.infoにあるこの独立したガイドで使用されている名称です。ブラウザ上のデモは、外部のゲームビジネスの身元、所有権、ライセンス、評判、または公式住所を証明するものではありません。ゲームのルールはこのデモを説明するものであり、類似した名称の外部サービスを検証するものではありません。
よくある質問
端末の報酬を決定するのは何ですか?
3ビットベクトルを順番にスキャンし、GF(2)のランクを増加させるもののみを保持します。1ベースの位置の合計を計算し、r(r+1)/2を減算します。ここでrは保持されたベクトルの数です。
ビットはどのような順序で開示されますか?
最も下位のビットが最初に表示され、その後連続するビットが表示されます。各連続する3ビットのグループは、4つのベクトルのうちの次のベクトルを形成します。
初期の0.9700×で収集できますか?
いいえ。手動での収集は、ラウンドが継続している間に最初の開示後にのみ利用可能です。
クリックは最後に確認したオッズを使用しますか?
必ずしもそうではありません。クリック時のタイミングで公開されるすべての結果を順に処理します。0、自動、または最終的な公開のいずれかが先に決済されると、手動での収集はそれを上書きできません。
クォートが閾値を超過した際、自動収集はいくら支払われますか?
最初の条件を満たす公開時の実際のクォート全体(超過分を含む)です。選択した1.2倍、2倍、3倍、または5倍の閾値に制限されることはありません。
クォートが0になった場合どうなりますか?
ラウンドは即時に0の純リターンで決済されます。すでに決済済みの以前の収集は、後の隠れたビットによって変更されることはありません。
自動の閾値が到達しない場合はどうなりますか?
0はラウンドを早期に終了させる可能性があります。それ以外の場合、12回目の公開時の正のクォートが自動的に決済されます。手動でもこの最終的な決済が保持されます。
97%の期待リターンとは何を意味しますか?
公開された情報に基づいて停止を選択した場合の、モデルによる丸め前の総リターの期待値です。これは97%の当選確率や、保証されたセッション残高を意味するものではありません。
分数コインはどのように機能しますか?
純粋な(ステーク×クォート)リターンは保存された繰越分に追加されます。整数コインがクレジットされ、余剰分が保存されます。純リターンが0の場合、既存の分数は保持されます。
ウォレットはいつ復元できますか?
アイドル状態でコイン残高が10未満の場合のみ。復元すると1,000に設定され、小数点以下の持ち越し分と現在の賭け金および収集設定が保持されます。
リロード後に残るのは何ですか?
保存された残高と小数点以下の持ち越し分は維持され、賭け金の控除も含まれます。未完了のラウンドには返金、戻り、継続はありません。新しいロードでは賭け金は20、収集は手動で行います。
デモは匿名ですか、それとも公式の外部サービスですか?
どちらの主張も確立されていません。これは独立したガイドであり、当サイトはGoogleフォントとStatinsideの訪問者カウンターを使用しており、ウォレットの保存だけでは匿名性が保証されるわけではありません。