លំដាប់បង្ហាញ និងការវាយតម្លៃនៅចុងបញ្ចប់
ប៊ីតស្វ្យាធិប្បតេយ្យចំនួនដប់ពីរបង្កើតជាវ៉ិចទ័របីប៊ីតចំនួនបួន។ ប៊ីតទាបបំផុតត្រូវបានបង្ហាញជាមុន បន្ទាប់មកប៊ីតដែលនៅសល់ត្រូវបានបង្ហាញតាមលំដាប់; ក្រុមបីបន្តបន្ទាប់គ្នារៀងរាល់ស្ថិតនៅក្នុងវ៉ិចទ័របន្ទាប់។ ស្កេនវ៉ិចទ័រទាំងបួនពីទីតាំង ១ ដល់ទីតាំង ៤។ រក្សាទុកវ៉ិចទ័រតែនៅពេលដែលវាបង្កើនលំដាប់លើ GF(2) ដែលការបូកប្រើ XOR។ ប្រសិនបើ r វ៉ិចទ័រត្រូវបានរក្សាទុក ពានរង្វាន់នៅចុងបញ្ចប់គឺជាផលបូកនៃទីតាំងមួយមូលដ្ឋានរបស់វាដក r(r+1)/2។ ឧទាហរណ៍ វ៉ិចទ័រ ១, ២, ០ និង ៤ រក្សាទីតាំង ១, ២ និង ៤: ពីរទីមួយ និងវ៉ិចទ័រចុងក្រោយមានឯករាជ្យភាព ខណៈដែលសូន្យមិនបន្ថែមលំដាប់ទេ។ ជាមួយ r = 3 ពានរង្វាន់គឺ 1 + 2 + 4 − 6 = 1។ វ៉ិចទ័រ 0, 0, 0 និង 1 រក្សាទីតាំង 4 តែប៉ុណ្ណោះ ផ្តល់ 4 − 1 = 3។ នេះគឺជាពានរង្វាន់នៅចុងបញ្ចប់; ការបង្ហាញផ្នែកមួយបង្ហាញជាជាមធ្យមភាគលើលទ្ធផលដែលនៅសល់ដែលអាចស៊ីគ្នាបានទាំងអស់។
គណនាតម្លៃសង្កេតសុទ្ធលោកបច្ចុប្បន្ន
ការប៉ាន់ស្មានសុទ្ធលើកនេះគឺ 0.97 ដងនៃអត្រាប្រាក់រង្វាន់មធ្យមក្នុងចំណោមលទ្ធផលទាំងអស់ដែលស្របនឹងប៊ីតដែលបានបង្ហាញ ចែកនឹងអត្រាប្រាក់រង្វាន់មធ្យមមុនពេលមានការបង្ហាញ។ វាចាប់ផ្តើមនៅ 0.9700× ហើយអាចកើនឡើង ឬធ្លាក់ចុះ។ ការកាត់បន្ថយ 3% ត្រូវបានរាប់បញ្ចូលទៅហើយ; វាមិនត្រូវបានគិតថ្លៃម្តងទៀតនៅពេលប្រមូលប្រាក់ទេ។ អត្រាបើកដំបូងមិនអាចប្រមូលបានទេមុនពេលប៊ីតដំបូងត្រូវបានបង្ហាញ។ មានលំដាប់ប៊ីតពេញលេញចំនួន 4,096 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា។ បន្ទាប់ពីការបង្ហាញម្តងៗ អត្រាមធ្យមនឹងរាប់បញ្ចូលតែលំដាប់ទាំង those ដែលស្របនឹងប៊ីតដែលអាចមើលឃើញប៉ុណ្ណោះ។ តម្លៃបង្ហាញមាន 4 ខ្ទង់ទសភាគ ខណៈដែលការដោះស្រាយប្រើប្រាស់អត្រាពេញលេញ។
ការប្រមូលដោយដៃ និងការបង្ហាញតាមពេលវេលា
ការប្រមូលដោយដៃនឹងមានភាពងាយស្រួលបន្ទាប់ពីការបង្ហាញលើកដំបូង ខណៈដែលវដ្តនៅតែមានជីវិត។ ការចុចម្តងនឹងដំណើរការការបង្ហាញទាំងអស់ដែលគួរតែកើតឡើងនៅពេលនោះ តាមលំដាប់លំដោយ។ អត្រាសូន្យនឹងបញ្ចប់វដ្តមុនពេលការប្រមូលដោយដៃអាចបង់ប្រាក់បាន។ ការឆ្លងកាត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិក៏អាចដោះស្រាយជាមុនផងដែរ។ ប្រសិនបើវដ្តនៅតែមានសកម្មភាព ការប្រមូលដោយដៃនឹងបង់អត្រាពេញលេញបច្ចុប្បន្នរបស់វា ដែលអាចខុសពីតម្លៃចុងក្រោយដែលអ្នកបានមើល។ មុនពេលការបង្ហាញលើកដំបូង ប៊ូតុង Collect នឹងមិនអាចប្រើប្រាស់បានទេ។ ការបង្ហាញត្រូវបានកំណត់ពេលវេលាប្រហែល 340 មីលីវិនាទី ឬ 20 មីលីវិនាទីក្នុងរបៀបកាត់បន្ថយចលនា។ ប្រសិនបើការបង្ហាញច្រើនកើតឡើងក្នុងពេលតែមួយ វានឹងត្រូវបានដំណើរការតាមលំដាប់; ការបង្ហាញលឿនជាងមុនមិនផ្លាស់ប្តូរការគណនាពិន្ទុទេ។
ការឆ្លងកាត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ អត្រាសូន្យ និងការដោះស្រាយចុងក្រោយ
សូមជ្រើសរើសវិធីដោយដៃ ឬកំណត់តម្លៃស្វ័យប្រវត្តិនៅកម្រិត 1.2×, 2×, 3× ឬ 5× មុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការដេញលេខស្វ័យប្រវត្តិនឹងបង់ប្រាក់តាមតម្លៃពិតប្រាកដនៅពេលដែលលេខដែលបង្ហាញឡើងដល់ ឬលើសពីកម្រិតដែលបានជ្រើសរើស រួមទាំងលេខដែលលើសពីកម្រិតនោះផងដែរ។ ប្រសិនបើមានការឆ្លងកម្រិតមុន វានឹងត្រូវបានដោះស្រាយមុនពេលលេខសូន្យ។ ប្រសិនបើគ្មានកម្រិតណាត្រូវបានឈានដល់ទេ លេខសូន្យនៅតែជាចប់ជុំវិញ ហើយលេខវិជ្ជមាននៅការបង្ហាញលើកទី 12 នឹងត្រូវបានដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ការដេញលេខដោយដៃនឹងបិទកម្រិតស្រាប់ ប៉ុន្តែមិនបិទការដោះស្រាយចុងក្រោយទេ។ នៅពេលដែលការបង្ហាញលេខមកដល់ លេខសូន្យនឹងត្រូវបានពិនិត្យមុន បន្ទាប់មកគឺការឆ្លងកម្រិតស្វ័យប្រវត្តិ ហើយចុងក្រោយគឺការដោះស្រាយនៅការបង្ហាញលេខចុងក្រោយ។ ប្រសិនបើមានព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយដោះស្រាយជុំវិញមុន ការបង្ហាញលេខក្រោយៗមកមិនផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលដែលបានដោះស្រាយរួចហើយនោះទេ។
ដាក់ពាក្យ, កាត់ប្រាក់ និងបន្ថែមប្រាក់
ការភ្នាល់មានកម្រិត 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់ស្មាន; កម្រិតកំណត់ដើមគឺ 20។ សូមជ្រើសរើសកម្រិតភ្នាល់ និងការកំណត់ប្រមូលមុនពេលចាប់ផ្តើមបង្ហាញ។ ក្នុងអំឡុងពេលវគ្គមួយ ការកំណត់ទាំងនេះ និងការស្តារទឹកប្រាក់នឹងត្រូវបានបិទជិត ហើយវគ្គទីពីរមិនអាចចាប់ផ្តើមបានទេ។ ប៊ូតុងសំខាន់ផ្តល់នូវការប្រមូលតម្លៃបច្ចុប្បន្នបន្ទាប់ពីការបង្ហាញលើកទីមួយ; សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ គ្មានខ្សែកោងបង់ប្រាក់ដាច់ដោយឡែក ឬការចាប់ផ្តើមវគ្គថ្មីដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។ កាត់បន្ទុកក្នុងស្រុកថ្មីចាប់ផ្តើមជាមួយនឹង 1,000 កាក់ស្មានឥតគិតថ្លៃ។ ការចាប់ផ្តើមនឹងកាត់បន្ថយមួយកម្រិតភ្នាល់ដែលបានជ្រើសរើស។ នៅពេលកំណត់លទ្ធផល កម្រិតភ្នាល់ដែលបានចាប់យកគុណនឹងតម្លៃពេញលេញនឹងត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងការផ្ទុកទុកស្របតាមផ្នែក។ កាត់បន្ទុកប្រគល់ផ្នែកកាក់ពេញ និងរក្សាទុកផ្នែកដែលនៅសល់សម្រាប់ការកំណត់លទ្ធផលនៅពេលក្រោយ។ ការត្រឡប់មកវិញស្មើសូន្យនឹងទុកផ្នែកដែលមានស្រាប់ឱ្យនៅដដែល; ការត្រឡប់មកវិញតូចមួយអាចប្រគល់កាក់ពេញស្មើសូន្យ។ ស្តារទឹកប្រាក់ដំណើរការបានតែនៅពេលគ្មានវគ្គណាមួយកំពុងដំណើរការ និងកម្រិតកាក់ពេញមានតម្លៃតិចជាង 10។ វាដាក់កម្រិតទឹកប្រាក់នោះទៅស្មើនឹង 1,000 ជំនួសឱ្យការបន្ថែម 1,000 ហើយរក្សាទុកផ្នែកដែលនៅសល់។ ការស្តារគឺដោយដៃ និងមិនផ្លាស់ប្តូរកម្រិតភ្នាល់ដែលបានជ្រើសរើសបច្ចុប្បន្ន ឬការកំណត់ប្រមូលទេ។ កម្រិតកាត់បន្ទុក និងផ្នែកដែលនៅសល់នឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកក្នុងស្រុកនៃកម្មវិធីរុករកនេះ រួមទាំងកម្រិតសូន្យដែលបានរក្សាទុក។ ការផ្ទុកឡើងវិញនូវវគ្គមិនទាន់បញ្ចប់នឹងរក្សាការកាត់បន្ថយកម្រិតភ្នាល់ប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែមិនផ្តល់ការសងប្រាក់ ការត្រឡប់មកវិញ ឬវគ្គដែលបានបន្តទេ។ បន្ទាប់ពីការផ្ទុកឡើងវិញ កម្រិតភ្នាល់គឺ 20 និងការប្រមូលគឺដោយដៃ។ ការកំណត់លទ្ធផលដែលបានបញ្ចប់ និងការស្តារដោយដៃមិនបញ្ចុះកម្រិតភ្នាល់ដែលបានជ្រើសរើសទេ។
ការត្រឡប់មកវិញដែលរំពឹងទុក និងដែនកំណត់របស់វា
គំរូគណិតវិទ្យាមានអត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបរំពឹងទុក ៩៧% សម្រាប់វិធានឈប់ដែលប្រើតែព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញ និងបញ្ចប់ក្នុងក្រោមការបង្ហាញដប់ពីរ។ វារួមមានជម្រៅនៃការបង្ហាញថេរ និងកម្រិតស្វ័យប្រវត្តិដែលមាន។ នេះគឺជាមធ្យមភាគនៃប្រាក់ចំណេញសរុបមិនបង្គត់លើលទ្ធផលដែលអាចកើតមាន មិនមែនជាឱកាស ៩៧% ក្នុងការឈ្នម ឬលទ្ធផលធានាសម្រាប់លុយកក់ទុករបស់អ្នកទេ។ ការជ្រើសរើសឈប់ផ្សេងៗគ្នាផ្លាស់ប្តូរការចែកចាយនៃប្រាក់ចំណេញ ប៉ុន្តែវាមិនលុបបំបាត់ការថយចុះដែលមានស្រាប់នោះទេ។ ប្រាក់ចំណេញសរុបរួមបញ្ចូលទាំងទឹកប្រាក់ដើម មិនមែនជាប្រាក់ចំណេញបន្ថែមនោះទេ។ ការបោះបង់ការបង្វិលមួយដោយការផ្ទុកឡើងវិញមិនមែនជាការប្រមូលទេ ហើយវាមិនទទួលបានការកំណត់តម្លៃនោះទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
ខ្ញុំអាចប្រមូល 0.9700× ដំបូងបានទេ?
មិនមែនទេ។ ការប្រមូលដោយដៃចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីការបង្ហាញលើកទីមួយ។ ប្រសិនបើសូន្យដែលគួរតែកើតឡើង ឬការឆ្លងកាត់ស្វ័យប្រវត្តិបញ្ចប់ជាមុន គ្មានការបង្វិលសកម្មសម្រាប់ការប្រមូលដោយដៃនៅសល់ទេ។
តើធ្វើដូចម្តេចប្រសិនបើស្វ័យប្រវត្តិមិនឈានដល់កម្រិតរបស់ខ្ញុំ?
ការបង្វិលនឹងបញ្ចប់នៅពេលមានតម្លៃសូន្យ ឬបញ្ចប់តម្លៃវិជ្ជមាននៅការបង្ហាញលើកទី ១២។ វាមិនរង់ចាំលើសពីការបង្ហាញដប់ពីរនោះទេ។
តើការចុចយឺតនឹងប្រើតម្លៃដែលបានបង្ហាញពីមុនដែរឬទេ?
មិនមែនទេ។ ហ្គេមដំណើរការការបង្ហាញទាំងអស់ដែលគួរតែកើតឡើងនៅពេលចុចជាលំដាប់ជាមុនសិន។ បន្ទាប់មក វានឹងប្រមូលតម្លៃបច្ចុប្បន្នតែនៅពេលដែលការបង្វិលនៅតែមានសកម្មភាព។