វ៉ិចទ័រទ្វេ និងទិសដៅឯករាជ្យ
ប៊ីតស្មើភាពចំនួនដប់ពីរបង្កើតបានជាវ៉ិចទ័រចំនួនបួនដែលមានបីប៊ីត។ ប៊ីតទាបបំផុតត្រូវបានបង្ហាញជាមុន បន្ទាប់មកប៊ីតដែលនៅសល់ត្រូវបានបង្ហាញតាមលំដាប់លំដោយ; ក្រុមបីបន្តបន្ទាប់គ្នាទាក់ទងនឹងវ៉ិចទ័របន្ទាប់។ ស្កេនវ៉ិចទ័រទាំងបួនពីទីតាំង 1 ដល់ទីតាំង 4។ រក្សាទុកវ៉ិចទ័រលុះត្រាតែវាបង្កើនលំដាប់លំដោយលើ GF(2), ដែលការបូកប្រើ XOR។ ប្រសិនបើ r វ៉ិចទ័រត្រូវបានរក្សាទុក, ការរង្វាន់ចុងក្រោយគឺជាផលបូកនៃទីតាំងមួយ-មូលដ្ឋានរបស់ពួកវាដក r(r+1)/2។ វ៉ិចទ័រសូន្យមិនត្រូវបានរក្សាទុកទេ។ វ៉ិចទ័រដែលធ្លាប់មាន ឬការបូក XOR នៃវ៉ិចទ័រដែលបានរក្សាទុកពីមុនក៏មិនបន្ថែមលំដាប់លំដោយដែរ។
ទីតាំងមានសារៈសំខាន់ដូចជាលំដាប់លំដោយផងដែរ
ឧទាហរណ៍, វ៉ិចទ័រ 1, 2, 0 និង 4 រក្សាទុកទីតាំង 1, 2 និង 4: ពីរទីមួយ និងវ៉ិចទ័រចុងក្រោយគឺឯករាជ្យ, ខណៈដែលសូន្យមិនបន្ថែមលំដាប់លំដោយ។ ជាមួយ r = 3, ការរង្វាន់គឺ 1 + 2 + 4 − 6 = 1។ វ៉ិចទ័រ 0, 0, 0 និង 1 រក្សាទុកតែទីតាំង 4, ផ្តល់ 4 − 1 = 3។ ទាំងនេះគឺជាការរង្វាន់ចុងក្រោយ; ការបង្ហាញផ្នែកមួយបង្ហាញពីមធ្យមភាគលើលទ្ធផលដែលស្របគ្នាដែលនៅសល់។ ចំនួនវ៉ិចទ័រដែលបានរក្សាទុកតែមួយមុខមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីកំណត់ការរង្វាន់ទេ; ទីតាំងរបស់ពួកវាក៏មានសារៈសំខាន់ផងដែរ។
តម្លៃលក់ដែលកំពុងផ្លាស់ប្តូរ ជាជាងម៉ោងដែលកំពុងឡើង
សំណាញ់សរុបបច្ចុប្បន្នគឺ 0.97 ដងនៃអានុភាពមធ្យមនៃការផ្តល់រង្វាន់នៅគ្រប់លទ្ធផលដែលសមស្របនឹងប៊ីតដែលបានបង្ហាញ ចែកនឹងអានុភាពមធ្យមមុនពេលមានការបង្ហាញ។ វាចាប់ផ្តើមនៅ 0.9700× និងអាចកើនឡើង ឬធ្លាក់ចុះ។ ការកាត់បន្ថយ 3% ត្រូវបានរាប់បញ្ចូលទៅហើយ; វាមិនត្រូវបានគិតថ្លៃម្តងទៀតនៅពេលប្រមូលទេ។ សំណាញ់ចាប់ផ្តើមមិនអាចប្រមូលបានមុនពេលប៊ីតដំបូងត្រូវបានបង្ហាញទេ។ ចំនួនប៊ីតកាន់តែច្រើនមិនធានាថានឹងមានអានុភាពខ្ពស់ជាងមុនទេ។ អានុភាពមធ្យមលក្ខខណ្ឌសូន្យមានន័យថាគ្មានលទ្ធផលចុងក្រោយដែលសមស្របណាមួយអាចផ្តល់រង្វាន់វិជ្ជមានបានទេ ដូច្នេះវដ្តនឹងបញ្ចប់។
ការកំណត់ការប្រមូលគឺជាការជ្រើសរើសបញ្ឈប់
ជ្រើសរើសដោយដៃ ឬកម្រិតស្វ័យប្រវត្តិ 1.2×, 2×, 3× ឬ 5× មុនពេលចាប់ផ្តើម។ ស្វ័យប្រវត្តិបង់សំណាញ់ពិតប្រាកដពេញលេញនៅការបង្ហាញដំបូងដែលឈានដល់ ឬលើសពីកម្រិតដែលបានជ្រើសរើស រួមទាំងការលើសពីកម្រិតនោះ។ ការឆ្លងកាត់មុននឹងបញ្ចប់មុនការសូន្យក្រោយ។ ប្រសិនបើគ្មានកម្រិតណាត្រូវបានឈានដល់ សូន្យនៅតែបញ្ចប់វដ្ត ហើយសំណាញ់វិជ្ជមាននៅការបង្ហាញលើកទី 12 នឹងបង់ស្វ័យប្រវត្តិ។ ដោយដៃបិទកម្រិតស្រាប់ មិនមែនការបង់ចុងក្រោយទេ។ គ្មានការកំណត់ការបង់ប្រាក់បន្ទាប ការេ ឬគូបទេ។ ការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិជ្រើសរើសកម្រិតបញ្ឈប់; វាមិនចាប់ផ្តើមវដ្តថ្មីទេ។
ការគ្រប់គ្រង និងកាត់ប្រាក់
ការเดิมพันមាន 10, 20, 50 ឬ 100 មេដាយទុនី; ការកំណត់លំនាំដើមគឺ 20។ ជ្រើសរើសការកំណត់ការដាក់ពាក្យ និងការប្រមូលមុនពេលចាប់ផ្តើមការបង្ហាញ។ ក្នុងអំឡុងពេលមួយជុំ ការកំណត់ទាំងនេះ និងការស្តារថវិកាត្រូវបានចាក់សោ ហើយមួយជុំទៀតមិនអាចចាប់ផ្តើមបានទេ។ ប៊ូតុងចម្បងផ្តល់នូវការប្រមូលតម្លៃបច្ចុប្បន្នបន្ទាប់ពីការបង្ហាញលើកទីមួយ; សំឡេងនៅតែមាន។ គ្មានខ្សែកោងបង់ប្រាក់ដាច់ដោយឡែក ឬការចាប់ផ្តើមជុំថ្មីដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។ ការស្តារថវិកាក្រោមលក្ខខណ្ឌគឺនៅពេលគ្មានជុំណាមួយកំពុងធ្វើការ និងថវិកាមេដាយសរុបតិចជាង 10។ វាដាក់ថវិកានោះទៅជា 1,000 យ៉ាងជាក់លាក់ ជំនួសឱ្យការបន្ថែម 1,000 និងរក្សាភាគបែងដែលនៅសល់។ ការស្តារគឺដោយដៃ ហើយមិនផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ការដាក់ពាក្យ ឬការប្រមូលដែលបានជ្រើសរើសបច្ចុប្បន្នទេ។ ថវិកាហោប៉ៅ និងភាគបែងដែលនៅសល់ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនស្វែងរកនេះ រួមទាំងថវិកាសូរដែលបានរក្សាទុក។ ការផ្ទុកឡើងវិញនៃជុំដែលមិនទាន់បញ្ចប់រក្សាការកាត់បន្ថយការដាក់ពាក្យប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែមិនផ្តល់ការបង្វិល ការត្រឡប់ ឬជុំដែលបានបន្តទេ។ បន្ទាប់ពីការផ្ទុកឡើងវិញ ការដាក់ពាក្យគឺ 20 និងការប្រមូលគឺដោយដៃ។ ការសម្របសម្រួលដែលបានបញ្ចប់ និងការស្តារដោយដៃមិនផ្តល់ការកំណត់ការជ្រើសរើសរបស់អ្នកទេ។
ការត្រឡប់ទៅវិញ និងវិសាលភាព
គំរូគណិតវិទ្យាមានអត្រាប្រាក់ចំណូលសរុបរំពឹងទុក ៩៧% សម្រាប់វិធានឈប់ដែលប្រើតែព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញ និងបញ្ចប់ក្នុងកំឡុងពេលប្រាំបីដងនៃការបង្ហាញ។ វាបញ្ចូលទាំងជម្រៅនៃការបង្ហាញថេរ និងកម្រិតស្វ័យប្រវត្តិដែលមាន។ នេះគឺជាមធ្យមភាគនៃប្រាក់ចំណូលសរុបមិនបានបង្គត់លើលទ្ធផលដែលអាចកើតមាន មិនមែនជាឱកាស ៩៧% ក្នុងការឈ្នះ ឬជាលទ្ធផលធានាសម្រាប់ទឹកប្រាក់របស់អ្នកទេ។ ការជ្រើសរើសវិធានឈប់ផ្សេងៗគ្នាផ្លាស់ប្តូរការចែកចាយនៃប្រាក់ចំណូល; វាមិនលុបបំបាត់ការថយចុះដែលបានបង្កប់ទេ។ VR7 គឺជាឈ្មោះដែលគេហទំព័រណែនាំឯករាជ្យនេះប្រើនៅ vr7.info។ កម្មវិធីបង្ហាញតាមប្រព័ន្ធភ្លាស់របស់វាមិនបានបញ្ជាក់អត្តសញ្ញាណ ម្ចាស់ អាជ្ញាប័ណ្ណ កេរ្តិ៍ឈ្មោះ ឬអាសយដ្ឋានផ្លូវការនៃអាជីវកម្មលេងហ្គេមខាងក្រៅទេ។ ច្បាប់នៃហ្គេមនេះពន្យល់អំពីកម្មវិធីបង្ហាញនេះ; វាមិនបានផ្ទៀងផ្ទាត់សេវាកម្មខាងក្រៅដែលមានឈ្មោះដូចគ្នាទេ។ កាក់ស្មានតែមិនមានតម្លៃសាច់ប្រាក់ និងមិនមានរង្វាន់ដែលអាចប្តូរយកបានទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
វ៉ិចទ័រដែលរក្សាទុកច្រើនជាងមែនទេ តើវាមានន័យថាទទួលបានរង្វាន់ធំជាងមែនទេ?
មិនមែនទេ។ រង្វាន់អាស្រ័យលើទីតាំងរបស់វា ដកនឹង r(r+1)/2។ វ៉ិចទ័រចំនួនបីដែលរក្សាទុកនៅទីតាំង 1, 2 និង 3 ផ្តល់រង្វាន់សូន្យ។
តើតម្លៃសង្កេតឃើញកើនឡើងជានិច្ចមែនទេ?
មិនមែនទេ។ វាអាចកើនឡើង ថយចុះ ឬឈានដល់សូន្យ នៅពេលដែលប៊ីតត្រូវបានបង្ហាញ។ តម្លៃសង្កេតឃើញដើមមិនអាចប្រមូលបានមុនពេលការបង្ហាញលើកទីមួយទេ។
តើទំព័រនេះបញ្ជីហ្គេម VR7 ផ្សេងទៀតទេ?
វាពន្យល់អំពីកម្មវិធីបង្ហាញ Greedy Basis Position របស់គេហទំព័រណែនាំនេះ។ មិនមានបញ្ជីហ្គេមខាងក្រៅត្រូវបានបង្កើតនៅទីនេះទេ។