表示順序とターミナルスコアリング
12個の独立した公平なビットが、4つの3ビットベクトルを形成します。最下位ビットが最初に表示され、その後、残りのビットが順番に表示されます。連続する3つのビットのグループは、次のベクトルに属します。4つのベクトルを位置1から位置4までスキャンします。ベクトルがGF(2)上のランクを増加させる場合にのみ、そのベクトルを保持します(ここで、加算は排他的論理和を使用します)。r個のベクトルが保持された場合、ターミナル報酬は、それらの1から始まる位置の合計からr(r+1)/2を引いたものになります。例えば、ベクトル1、2、0、4の場合、位置1、2、4が保持されます。最初の2つと最後のベクトルは独立しており、0はランクを増加させません。r=3の場合、報酬は1 + 2 + 4 − 6 = 1となります。ベクトル0、0、0、1の場合、位置4のみが保持され、4 − 1 = 3となります。これらはターミナル報酬であり、部分的な表示では、残りのすべての互換性のある結果の平均が表示されます。
現在の総クォートの計算
現在の総額クォートは、公開されたビットと一致するすべての結果の中で平均的な端末報酬の0.97倍を、公開前の平均報酬で割ったものです。0.9700倍から始まり、上昇または下落します。3%の減算は既に含まれており、受取時に再度課金されることはありません。最初のビットが公開される前にクォートを受取ることはできません。完全なビットシーケンスは4,096通りあり、いずれも同様に確からしいです。公開ごとに、平均値は表示されたビットと一致するシーケンスのみを含みます。表示は4桁ですが、決済にはフルクォートが使用されます。
手動受取と経過した公開
ラウンドが存続している場合、最初の公開後に手動受取が可能になります。クリックすると、その時点で期限となっている公開がすべて時系列順に処理されます。クォートが0の場合、手動受取で支払われる前にラウンドが終了します。自動決済が先に実行されることもあります。ラウンドがアクティブな場合、手動受取は現在のフルクォートを支払い、これは最後に確認した値と異なる場合があります。最初の公開前、「受取」ボタンは無効です。公開は約340ミリ秒間隔でスケジュールされますが、モーション軽減モードでは20ミリ秒間隔です。複数の公開が同時に期限となっても、順番に処理され、表示が速くなってもスコアリングには影響しません。
自動決済、ゼロ、最終決済
手動で操作するか、開始前に1.2倍、2倍、3倍、5倍の自動しきい値を設定してください。自動モードでは、設定したしきい値に達した最初の開示(超過分を含む)で実際のクォートが全額支払われます。より早い段階でのしきい値到達は、後のゼロ開示より優先されます。しきい値に達しなくても、ゼロ開示でラウンドは終了し、12回目の開示で正のクォートが確認されれば自動的に決済されます。「手動」は最終決済を無効にするのではなく、プリセットされたしきい値を無効にします。各開示時、まずゼロがチェックされ、次に条件を満たす自動決済、最後に最終開示の決済が行われます。一度早い段階でラウンドが決済されると、その後の開示は結果に影響しません。
賭け金、ウォレット、リロード
賭け金は10、20、50、または100の仮想コインで、デフォルトは20です。[表示]開始前に賭け金と回収設定を選択してください。ラウンド中はこれらの設定と[残高を復元]がロックされ、2回目のラウンドを開始できません。メインボタンは最初の表示後に現在の積算オッズを回収する機能を提供し、サウンドは引き続き利用可能です。個別の配当曲線や新しいラウンドの自動開始はありません。新しいローカルウォレットは1,000の無料仮想コインで開始されます。開始すると選択された賭け金が1つ差し引かれます。決済時、獲得した賭け金に積算オッズ全体を乗じた額が、保存された分数残高に加算されます。ウォレットは整数コイン部分をクレジットし、余剰分は後の決済のために保存されます。リターンが0の場合、既存の分数残高は維持されます。わずかな正のリターンでも、整数コインが0としてクレジットされる場合があります。[残高を復元]はラウンドがアクティブではなく、整数コイン残高が10未満の場合にのみ機能します。これは1,000を追加するのではなく、残高を正確に1,000に設定し、分数残高を保持します。復元は手動で行われ、現在選択されている賭け金や回収設定は変更されません。ウォレット残高と分数残高は、0の残高が保存されている場合も含め、このブラウザのローカルストレージに保持されます。未完了のラウンドをリロードしても、賭け金の差し引きは維持されますが、返金、リターン、または再開されたラウンドは提供されません。リロード後、賭け金は20、回収は[手動]になります。完了した決済や手動による復元は、選択された設定自体をリセットするものではありません。
期待されるリターンとその制限
数学モデルにおいて、表示された情報のみを用い、12回の表示以内に終了する停止ルールは、期待される総リターンが97%です。これには、固定表示深度と利用可能な自動閾値が含まれます。これは、可能な結果における丸め処理前の総リターの平均値であり、勝つ確率が97%であることや、残高に対する約束された結果を示すものではありません。異なる停止選択はリターンの分布を変化させますが、内蔵された減少分を除去するわけではありません。総リターには賭け金が含まれており、追加の利益ではありません。リロードによってラウンドを放棄することは収集とみなされず、提示されたQuoteの対象にはなりません。
よくある質問
開始時の0.9700×を収集できますか?
いいえ。手動での収集は最初の表示の後に開始されます。期日のゼロまたは自動的な閾値超えが先に終了した場合、手動収集の対象となるアクティブなラウンドは残っていません。
自動収集が自分の閾値に達しない場合はどうなりますか?
ラウンドはゼロのQuoteで終了するか、12回目の表示で正のQuoteが終了します。12回の表示を超えて待機することはありません。
遅延したクリックは、以前に表示されたQuoteを使用しますか?
いいえ。ゲームはまず、クリック時に期日が到来したすべての表示を順番に処理します。その後、ラウンドがまだアクティブな場合に限り、現在のQuoteを収集します。