バイナリベクトルと独立した方向性
12の独立した公平なビットが、4つの3ビットベクトルを形成します。最下位ビットが最初に公開され、その後残りのビットが順に公開されます。連続する3ビットのグループは、次のベクトルに属します。1から4の位置まで4つのベクトルをスキャンします。ベクトルがGF(2)上のランクを増加させる場合のみ、そのベクトルを保持します(ここで加算は排他的論理和を使用します)。r個のベクトルを保持した場合、ターミナル報酬はそれらの1ベースの位置の合計からr(r+1)/2を引いたものになります。ゼロベクトルは保持されません。繰り返し出現するベクトルや、既に保持されているベクトルの排他的論理和の組み合わせも、ランクを増加させません。
ランクだけでなく位置も重要
例えば、ベクトルが1、2、0、4の場合、位置1、2、4が保持されます。最初の2つと最後のベクトルは独立しており、ゼロはランクを増加させません。r=3の場合、報酬は1 + 2 + 4 − 6 = 1となります。ベクトルが0、0、0、1の場合、位置4のみが保持され、報酬は4 − 1 = 3となります。これらはターミナル報酬であり、部分的な公開では、残りのすべての互換性のある結果の平均が表示されます。保持されたベクトルの数だけでは報酬を決定できず、それらの位置も重要です。
上昇するタイマーではなく変化するクォート
現在の総額クォートは、開示されたビットと両立するすべての結果の中で平均的なターミナル報酬の0.97倍を、開示前の平均報酬で割った値です。0.9700倍から始まり、上昇または下落します。3%の減算は既に含まれており、収集時に再度課金されることはありません。最初のビットが開示される前に、オープニングクォートを回収することはできません。開示回数が多くなっても、高いリターンが約束されるわけではありません。条件付き平均が0の場合、正の報酬を生み出すことのできる両立可能なターミナル結果が存在しないため、ラウンドは終了します。
収集設定は停止の選択です
手動で選択するか、開始前に1.2倍、2倍、3倍、または5倍の自動閾値を設定します。自動収集は、選択した閾値に達した最初の開示時に、オーバーシュート分も含めて実際のクォート全額を支払います。早期の到達は、後続の0よりも先に決済されます。閾値に達しない場合、0でもラウンドは終了し、12回目の開示で正のクォートがあれば自動的に決済されます。手動モードは最終的な決済を無効にするのではなく、プリセットの閾値をオフにします。Linear、Square、Cubeの payout 設定はありません。自動収集は停止閾値を選択するものであり、新しいラウンドを開始するものではありません。
コントロールとウォレット
賭け金は10、20、50、または100のバーチャルコインで、デフォルトは20です。[表示]開始の前に賭け金と収集設定を選択してください。ラウンド中はこれらの設定と[残高を回復]がロックされ、2回目のラウンドを開始できません。メインボタンは最初の表示後に現在のオクテットを収集します。サウンドは利用可能です。個別の配当曲線や新しいラウンドの自動開始はありません。[残高を回復]はラウンドがアクティブではなく、コイン全体の残高が10未満の場合にのみ機能します。これは残高に1,000を追加するのではなく、正確に1,000に設定し、小数点以下の残高を保持します。復元は手動で行われ、現在選択されている賭け金や収集設定は変更されません。ウォレット残高と小数点以下の残高は、このブラウザのローカルストレージに保存されます。未完了のラウンドをリロードすると、賭け金の控除は維持されますが、返金や再開されたラウンドは提供されません。リロード後、賭け金は20、収集は[手動]になります。完了した決済と手動による復元は、選択された設定をリセットしません。
戻りと範囲
数学モデルにおいて、開示された情報のみを用い、12回の開示以内に終了する停止ルールでは、期待される総リターンは97%です。これには、固定された開示深度と利用可能な自動閾値が含まれます。これは、可能な結果における切り捨てられていない総リターの平均値であり、勝つ確率が97%であることや、残高に対して保証された結果を示すものではありません。異なる停止選択はリターの分布を変化させますが、内蔵された減少分を消去するわけではありません。VR7は、vr7.infoにあるこの独立したガイドで使用されている名称です。ブラウザ上のデモは、外部のゲーム事業者の身元、所有権、ライセンス、評判、または公式住所を確立するものではありません。ゲームのルールはこのデモを説明するものであり、類似した名称を持つ外部サービスを検証するものではありません。仮想コインには現金価値も、交換可能な賞品もありません。
よくある質問
保持されるベクトルが多いほど、必ずしも大きな報酬につながるのでしょうか?
いいえ。報酬は、ベースライン r(r+1)/2 を引いた後のベクトルの位置に依存します。位置1、2、3に3つの保持ベクトルがある場合、報酬はゼロになります。
クォートは常に上昇するのでしょうか?
いいえ。ビットが開示されるにつれて、クォートは上昇したり、下落したり、ゼロに達したりします。最初の開示前に、初期のクォートを回収することはできません。
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これは、当ガイド独自の「Greedy Basis Position」デモを説明するページです。外部のゲームカタログがここで確立されているわけではありません。