Binäärivektorit ja riippumattomat suunnat
Kaksitoista riippumatonta reilua bittiä muodostavat neljä kolmen bitin vektoria. Alin bitti paljastetaan ensimmäisenä, minkä jälkeen jäljellä olevat bitit paljastetaan järjestyksessä; jokainen peräkkäinen kolmen bitin ryhmä kuuluu seuraavaan vektoriin. Skannaa neljä vektoria asennosta 1 asentoon 4. Säilytä vektori vain, kun se lisää sen rankkia kunnossa GF(2), jossa yhteenlasku käyttää eksklusiivista XOR:aa. Jos r vektoria säilytetään, lopullinen palkkio on niiden yksiin perustuvien aseman summa miinus r(r+1)/2. Nollavektoria ei koskaan säilytetä. Toistuva vektori tai aiempien säilytettyjen vektorien XOR-yhdistelmä ei myöskään lisää rankkia.
Asema on yhtä tärkeä kuin rankki
Esimerkiksi vektorit 1, 2, 0 ja 4 säilyttävät asemat 1, 2 ja 4: kaksi ensimmäistä ja viimeinen vektori ovat riippumattomia, kun taas nolla ei lisää rankkia. Kun r = 3, palkkio on 1 + 2 + 4 − 6 = 1. Vektorit 0, 0, 0 ja 1 säilyttävät vain aseman 4, mikä antaa 4 − 1 = 3. Nämä ovat lopullisia palkkioita; osittainen paljastus näyttää sen sijaan keskiarvon kaikista jäljellä olevista yhteensopivista tuloksista. Säilytettyjen vektorien lukumäärä ei yksinään riitä määrittämään palkkiota; niiden asemat ovat myös tärkeitä.
Muuttuva hinta nousevan ajastimen sijaan
Nykyinen bruttokurssi on 0,97 kertaa keskimääräinen päättymispalkkio kaikista paljastettujen bittien kanssa yhteensopivista lopputuloksista jaettuna keskimääräisellä palkkiolla ennen minkään paljastuksen tapahtumista. Se alkaa arvosta 0,9700× ja voi nousta tai laskea. 3 prosentin alennus on jo huomioitu; sitä ei peritä uudelleen keräyksen yhteydessä. Avauksen kurssia ei voi kerätä ennen ensimmäisen bitin paljastusta. Korkeampi paljastusten määrä ei takaa korkeampaa tuottoa. Nolla ehdollinen keskiarvo tarkoittaa, että mikään paljastusten kanssa yhteensopiva lopputulos ei voi tuottaa positiivista palkkiota, joten kierros päättyy.
Keräysasetukset ovat pysäytysvalintoja
Valitse Käsin tai automaattinen kynnysarvo 1,2×, 2×, 3× tai 5× ennen aloittamista. Automaattinen maksaa koko todellisen kurssin ensimmäisellä paljastuskerralla, joka saavuttaa tai ylittää valitun kynnyksen, mukaan lukien mahdollinen ylikierros. Varhaisempi ylitys suljetaan ennen myöhempää nollaa. Jos yhtään kynnysarvoa ei saavuteta, nolla päättää silti kierroksen ja positiivinen kurssi paljastuksessa 12 suljetaan automaattisesti. Käsin-poisto poistaa käytöstä esiasetetun kynnyksen, ei lopullista suljettua tilaa. Lineaarisia, neliö- tai kuutio-voittolaskentatapoja ei ole. Automaattinen keräys valitsee pysäytyskynnyksen; se ei aloita uusia kierroksia.
Ohjaimet ja lompakko
Kolikkomäärät ovat 10, 20, 50 tai 100 virtuaalimarkkaa; oletusarvo on 20. Valitse panos- ja keräysasetukset ennen paljastusta. kierroksen aikana nämä asetukset ja Saldo palautus -toiminto ovat lukittuina, eikä toista kierrosta voi aloittaa. Pääpainike tarjoaa Kerää nykyinen arvo ensimmäisen paljastuksen jälkeen; ääni pysyy käytettävissä. Erikoisia voittokaavoja tai uusien kierrosten automaattista aloitusta ei ole. Saldo palautus -toiminto toimii vain, kun mikään kierros ei ole käynnissä ja koko kolikkosaldo on alle 10. Se asettaa saldoksi tarkan arvon 1,000 eikä lisää 1,000, ja säilyttää desimaaliosan. Palautus on manuaalinen eikä se muuta valittua panosta tai keräysasetusta. Lompakon saldo ja desimaaliosa säilyvät tämän selaimen paikallisessa tallennustilassa, myös nollasaldotallennus. Kesken jääneen kierroksen uudelleenlataus säilyttää panosvedon, mutta ei palauta rahaa tai jatka kierrosta. Uudelleenlatauksen jälkeen panos on 20 ja keräys on Käsin. Valmiit maksutapahtumat ja manuaalinen palautus eivät itsestään nollaa valittuja asetuksiasi.
Palautus ja soveltamisala
Matemaattisessa mallissa odotettu bruttotuotto pysäytysstrategioille, jotka perustuvat vain paljastettuun tietoon ja päättyvät kymmenen paljastuksen kuluessa, on 97 %. Tämä sisältää kiinteät paljastussyvyydet ja käytettävissä olevat automaattiset kynnysarvot. Kyseessä on keskiarvo pyöristämättömistä bruttotuotoista mahdollisten lopputulosten perusteella, ei 97 %:n voittotodennäköisyys tai lupaus tulosi tasosta. Eri pysäytysvalinnat muuttavat tuottojen jakaumaa, mutta ne eivät poista sisäänrakennettua vähennystä. VR7 on tämän riippumattoman opaslähteen nimi sivustolla vr7.info. Selaimessa toimiva demo ei vahvista ulkoisen peliyhtiön identiteettiä, omistussuhteita, lisenssiä, mainetta tai virallista osoitetta. Pelin säännöt selittävät tämän demoversion; ne eivät vahvista ulkoista palvelua, jolla on samanlainen nimi. Virtuaalimonoilla ei ole rahallista arvoa eikä vaihdettavia palkintoja.
Usein kysytyt kysymykset
Ovatko säilytetyt vektorit aina suuremman palkinnon takana?
Ei. Palkinto riippuu niiden paikoista vähennettynä perusarvolla r(r+1)/2. Kolme säilytettyä vektoria paikoissa 1, 2 ja 3 tuottaa nollan palkinnon.
Nouseeko lainausarvo aina?
Ei. Se voi nousta, laskea tai saavuttaa nollan, kun bittjä paljastetaan. Avausehdon voi kerätä vasta ensimmäisen paljastuksen jälkeen.
Listaako tämä sivu muita VR7-pelejä?
Tässä selitetään oppaan oma Greedy Basis Position -demo. Ulkoista pelikatalogia ei ole esitetty täällä.