Wektory binarne i niezależne kierunki
Dziesięć dwunastu niezależnych, uczciwych bitów tworzy cztery trójbitywe wektory. Najniższy bit jest ujawniany jako pierwszy, po nim pozostałe bity w kolejności; każda kolejna grupa trzech bitów należy do następnego wektora. Skanuj cztery wektory od pozycji 1 do pozycji 4. Zachowaj wektor tylko wtedy, gdy zwiększa on rangę nad ciałem GF(2), gdzie dodawanie wykorzystuje operację XOR. Jeśli zachowano r wektorów, nagrodą końcową jest suma ich pozycji (liczonych od jedynki) minus r(r+1)/2. Wektor zerowy nigdy nie jest zachowywany. Powtórzenie wektora lub kombinacja XOR wcześniej zachowanych wektorów również nie zwiększa rangi.
Pozycja ma znaczenie tak samo jak ranga
Dla przykładu, wektory 1, 2, 0 i 4 zachowują pozycje 1, 2 i 4: pierwsze dwa oraz ostatni wektor są niezależne, podczas gdy zero nie zwiększa rangi. Przy r = 3 nagrodą jest 1 + 2 + 4 − 6 = 1. Wektory 0, 0, 0 i 1 zachowują tylko pozycję 4, co daje 4 − 1 = 3. Są to nagrody końcowe; przy częściowym ujawnieniu pokazywany jest średni wynik ze wszystkich pozostałych zgodnych wyników. Sama liczba zachowanych wektorów nie wystarczy do określenia nagrody; liczą się również ich pozycje.
Zmieniający się kurs, a nie rosnący timer
Obecna kwota brutto wynosi 0,97 razy średnią nagrodę terminalową spośród wszystkich wyników zgodnych z ujawnionymi bitami, podzieloną przez średnią nagrodę przed jakimkolwiek ujawnieniem. Wynosi początkowo 0,9700× i może rosnąć lub spadać. Obniżka o 3% jest już uwzględniona; nie jest naliczana ponownie przy pobraniu. Początkowej kwoty nie można pobrać przed ujawnieniem pierwszego bitu. Większa liczba ujawnionych bitów nie gwarantuje wyższego zwrotu. Zerowa średnia warunkowa oznacza, że żaden zgodny wynik końcowy nie może wygenerować dodatniej nagrody, więc runda się kończy.
Ustawienia pobierania to wybory dotyczące zatrzymania
Wybierz opcję „Ręcznie” lub automatyczny próg 1,2×, 2×, 3× lub 5× przed rozpoczęciem. Automatyczne pobieranie wypłaca pełną aktualną kwotę przy pierwszym ujawnieniu, które osiągnie lub przekroczy wybrany próg, w tym ewentualne przekroczenie. Wcześniejsze przekroczenie rozlicza się przed późniejszym zerem. Jeśli próg nie zostanie osiągnięty, zero nadal kończy rundę, a dodatnia kwota przy 12. ujawnieniu rozliczana jest automatycznie. Tryb ręczny wyłącza ustawiony próg, a nie ostateczne rozliczenie. Nie ma ustawień wypłat typu Liniowy, Kwadratowy lub Sześcian. Automatyczne pobieranie wybiera próg zatrzymania; nie rozpoczyna nowych rund.
Sterowanie i portfel
Stawki wynoszą 10, 20, 50 lub 100 wirtualnych monet; domyślna wartość to 20. Wybierz stawkę i tryb zbierania przed uruchomieniem odkrywania. Podczas trwania rundy ustawienia te oraz opcja „Przywróć saldo” są zablokowane, a druga runda nie może się rozpocząć. Główny przycisk umożliwia zebranie aktualnej kwoty po pierwszym odkryciu; dźwięk pozostaje dostępny. Nie ma oddzielnych krzywych wypłat ani automatycznego uruchamiania nowych rund. Funkcja „Przywróć saldo” działa tylko wtedy, gdy nie trwa żadna runda, a całkowite saldo monet jest niższe niż 10. Ustawia ono saldo na dokładnie 1000, zamiast dodawać 1000, i zachowuje ułamkową resztę. Przywracanie jest ręczne i nie zmienia wybranej stawki ani trybu zbierania. Saldo portfela i ułamkowa reszta są przechowywane w lokalnej pamięci przeglądarki, w tym zapisane saldo równe zero. Przeładowanie niedokończonej rundy powoduje odliczenie stawki, ale nie zwraca środków ani nie wznawia rundy. Po przeładowaniu stawka wynosi 20, a tryb zbierania to „Ręcznie”. Ukończona rozgrywka i ręczne przywrócenie salda nie resetują wybranych ustawień.
Powrót i zakres
Model matematyczny przewiduje średni zwrot brutto na poziomie 97% dla zasad zatrzymania opartych wyłącznie na ujawnionych informacjach i rozstrzyganych w ciągu dwunastu odsłon. Obejmuje to stałe głębokości odsłon oraz dostępne progi automatyczne. Jest to średnia nieroundedych zwrotów brutto z możliwych wyników, a nie 97% szansy na wygraną ani gwarantowany wynik dla Twojego salda. Różne wybory dotyczące momentu zatrzymania zmieniają rozkład zwrotów, ale nie eliminują wbudowanej redukcji. VR7 to nazwa używana przez ten niezależny przewodnik na stronie vr7.info. Demo w przeglądarce nie potwierdza tożsamości, własności, licencji, reputacji ani oficjalnego adresu zewnętrznej firmy gamingowej. Zasady gry wyjaśniają charakter tego demo; nie weryfikują one zewnętrznej usługi o podobnej nazwie. Wirtualne monety nie mają wartości pieniężnej ani nie dają prawa do wymiennych nagród.
Najczęściej zadawane pytania
Czy większa liczba zachowanych wektorów zawsze oznacza większą nagrodę?
Nie. Nagroda zależy od pozycji wektorów pomniejszonych o wartość bazową r(r+1)/2. Trzy zachowane wektory na pozycjach 1, 2 i 3 dają zero nagrody.
Czy kwota zawsze rośnie?
Nie. Może rosnąć, maleć lub spaść do zera w miarę ujawniania bitów. Kwoty początkowej nie można zebrać przed pierwszą odsłoną.
Czy ta strona wymienia inne gry VR7?
Prezentuje ona demo Greedy Basis Position z tego przewodnika. Nie ma tu zestawienia zewnętrznych gier.