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गेम का प्रकार: Greedy Basis Position

vr7 का आधिकारिक वेबसाइट।

vr7 का आधिकारिक वेबसाइट। Greedy Basis Position बाइनरी-वेक्टर स्कोरिंग को बदलते क्वोट्स को कलेक्ट करने के समय के विकल्प के साथ जोड़ता है। यह गाइड यहाँ उपलब्ध एकमात्र डेमो को कवर करती है। यह गेम्स के व्यापक कैटलॉग या बाहरी VR7 प्लेटफ़ॉर्म की पुष्टि नहीं करता है।

बाइनरी वेक्टर और स्वतंत्र दिशाएँ

बारह स्वतंत्र फ़ेयर बिट्स चार तीन-बिट वेक्टर बनाते हैं। सबसे निचला बिट पहले प्रकट होता है, उसके बाद शेष बिट्स क्रम में; प्रत्येक लगातार तीन बिट्स का समूह अगले वेक्टर से संबंधित होता है। स्थिति 1 से स्थिति 4 तक चारों वेक्टरों को स्कैन करें। केवल तभी वेक्टर को रखें जब वह GF(2) पर रैंक में वृद्धि करे, जहाँ जोड़ एक्सक्लूसिव OR (XOR) का उपयोग करता है। यदि r वेक्टर रखे जाते हैं, तो टर्मिनल इनाम उनके वन-बेस्ड पोजीशन्स का योग होता है, माइनस r(r+1)/2। शून्य वेक्टर कभी नहीं रखा जाता है। एक दोहराया गया वेक्टर या पूर्व में रखे गए वेक्टरों का XOR संयोजन भी रैंक में कोई वृद्धि नहीं करता है।

रैंक के साथ-साथ पोजीशन भी मायने रखती है

उदाहरण के लिए, वेक्टर 1, 2, 0 और 4 पोजीशन्स 1, 2 और 4 को रखते हैं: पहले दो और आखिरी वेक्टर स्वतंत्र हैं, जबकि शून्य रैंक में वृद्धि नहीं करता है। r = 3 के साथ, इनाम 1 + 2 + 4 − 6 = 1 होता है। वेक्टर 0, 0, 0 और 1 केवल पोजीशन 4 को रखते हैं, जिससे 4 − 1 = 3 मिलता है। ये टर्मिनल इनाम हैं; एक आंशिक रिवील के बजाय सभी शेष संगत परिणामों का औसत दिखाया जाता है। रखे गए वेक्टरों की गिनती इनाम निर्धारित करने के लिए पर्याप्त नहीं है; उनकी पोजीशन भी मायने रखती है।

एक बढ़ते टाइमर के बजाय एक बदलता क्वोट्स

वर्तमान ग्रॉस क्वोट सभी ऐसे आउटकम के औसत टर्मिनल इनाम का 0.97 गुना है जो रिवील किए गए बिट्स के साथ संगत हैं, जिसे किसी भी रिवील से पहले के औसत इनाम से विभाजित किया गया है। यह 0.9700× से शुरू होता है और बढ़ या घट सकता है। 3% की कटौती पहले ही शामिल है; इसे कलेक्शन के समय दोबारा नहीं लिया जाता है। पहला बिट रिवील होने से पहले ओपनिंग क्वोट कलेक्ट नहीं किया जा सकता। अधिक रिवेलेशन का मतलब यह नहीं है कि रिटर्न भी अधिक होगा। शून्य कंडीशनल औसत का अर्थ है कि कोई भी संगत टर्मिनल आउटकम सकारात्मक इनाम नहीं दे सकता, इसलिए राउंड समाप्त हो जाता है।

कलेक्शन सेटिंग्स स्टॉपिंग चॉइस हैं

शुरू करने से पहले 'By hand' चुनें या 1.2×, 2×, 3× या 5× का एक ऑटोमैटिक थ्रेशोल्ड सेट करें। ऑटो मोड उस रिवील पर पूरा वास्तविक क्वोट देता है जो चुने गए थ्रेशोल्ड को छूता या पार कर जाता है, जिसमें ओवरशूट भी शामिल है। एक जल्दी पार होने वाला थ्रेशोल्ड बाद के शून्य से पहले सेटल हो जाता है। यदि कोई थ्रेशोल्ड पार नहीं होता, तो शून्य राउंड को समाप्त कर देता है और रिवील 12 पर एक सकारात्मक क्वोट स्वतः सेटल हो जाता है। 'By hand' मोड प्रीसेट थ्रेशोल्ड को बंद करता है, अंतिम सेटलमेंट को नहीं। Linear, Square या Cube पेआउट सेटिंग्स मौजूद नहीं हैं। ऑटोमैटिक कलेक्शन एक स्टॉपिंग थ्रेशोल्ड चुनता है; यह नए राउंड शुरू नहीं करता।

कंट्रोल्स और वॉलेट

स्टेक 10, 20, 50 या 100 वर्चुअल सिक्के होते हैं; डिफ़ॉल्ट 20 है। शुरू करने से पहले स्टेक और कलेक्शन सेटिंग चुनें। राउंड के दौरान ये सेटिंग्स और बैलेंस रीस्टोर लॉक रहते हैं, और दूसरा राउंड शुरू नहीं हो सकता। मुख्य बटन पहले रीवल के बाद 'करंट क्वोट कलेक्ट' प्रदान करता है; ध्वनि उपलब्ध रहती है। अलग-अलग पेआउट वक्र या नए राउंड्स का ऑटोमैटिक स्टार्ट नहीं है। बैलेंस रीस्टोर तभी काम करता है जब कोई राउंड सक्रिय न हो और कुल-सिक्का बैलेंस 10 से कम हो। यह बैलेंस को ठीक 1,000 पर सेट करता है, 1,000 जोड़ने के बजाय, और फ्रैक्शनल कैरी को बनाए रखता है। रीस्टोरेशन मैनुअल है और वर्तमान में चुने गए स्टेक या कलेक्शन सेटिंग को नहीं बदलता है। वॉलेट बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी इस ब्राउज़र के लोकल स्टोरेज में बना रहते हैं, जिसमें शून्य बैलेंस भी सेव होता है। अधूरे राउंड को रीलोड करने से स्टेक कटौती बनी रहती है लेकिन कोई रिफंड, वापसी या फिर से शुरू होने वाला राउड नहीं मिलता। रीलोड के बाद स्टेक 20 और कलेक्शन 'बाय हैंड' होता है। पूर्ण सेटलमेंट और मैनुअल रीस्टोरेशन से आपकी चुनी गई सेटिंग्स रीसेट नहीं होतीं।

वापसी और दायरा

गणितीय मॉडल में केवल उजागर की गई जानकारी का उपयोग करने वाले और बारह उजागरों के भीतर समाप्त होने वाले स्टॉपिंग नियमों के लिए 97% अपेक्षित ब्रॉट रिटर्न है। इसमें स्थिर उजागर गहराई और उपलब्ध स्वचालित थ्रेशोल्ड शामिल हैं। यह संभावित परिणामों पर अराउंड किए गए ब्रॉट रिटर्न का औसत है, जीतने की 97% संभावना या आपके बैलेंस के लिए वादा किया गया परिणाम नहीं। विभिन्न स्टॉपिंग विकल्प रिटर्न के वितरण को बदलते हैं; वे अंतर्निहित कमी को हटाते नहीं हैं। VR7 इस स्वतंत्र गाइड का नाम है जो vr7.info पर है। इसका ब्राउज़र डेमो किसी बाहरी गेमिंग व्यवसाय की पहचान, मालिकाना हक, लाइसेंस, प्रतिष्ठा या आधिकारिक पता स्थापित नहीं करता है। गेम के नियम इस डेमो की व्याख्या करते हैं; वे समान नाम वाली किसी बाहरी सेवा की पुष्टि नहीं करते हैं। वर्चुअल सिक्कों की कोई नकद कीमत या बदली जाने वाली पुरस्कार नहीं हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या अधिक रिटेन किए गए वेक्टर हमेशा बड़े इनाम का अर्थ होते हैं?

नहीं। इनाम उनकी स्थितियों की गणना बेसलाइन r(r+1)/2 से कम करने पर निर्भर करता है। स्थिति 1, 2 और 3 पर तीन रिटेन किए गए वेक्टर शून्य इनाम उत्पन्न करते हैं।

क्या क्वोट हमेशा बढ़ता है?

नहीं। यह बढ़ सकता है, गिर सकता है या शून्य हो सकता है जैसे-जैसे बिट्स उजागर होते हैं। ओपनिंग क्वोट को पहले उजागर होने से पहले एकत्र नहीं किया जा सकता है।

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