बाइनरी भेक्टरहरू र स्वतन्त्र दिशाहरू
बारह स्वतन्त्र न्यायसंगत बिटहरूले चारवटा तीन-बिट भेक्टरहरू बनाउँछन्। सबैभन्दा तल्लो बिट पहिले सार्वजनिक गरिन्छ, त्यसपछि बाँकी बिटहरू क्रममा देखाइन्छ; प्रत्येक क्रमिक तीन-बिट समूह अर्को भेक्टरसँग सम्बन्धित हुन्छ। चारवटै भेक्टरहरूलाई स्थिति १ देखि स्थिति ४ सम्म स्केन गर्नुहोस्। GF(2) मा र्याङ्क (श्रेणी) बढाउँदा मात्र भेक्टर राख्नुहोस्, जहाँ जोडन एक्सक्लुसिभ OR (XOR) प्रयोग हुन्छ। यदि r वटा भेक्टरहरू राखिए भने, अन्तिम पुरस्कार तिनीहरूको १-आधारित स्थितिहरूको योगफल रै (r+1)/2 को घटाउँदै प्राप्त हुन्छ। शून्य भेक्टर कहिल्यै राखिँदैन। दोहोरिएको भेक्टर वा अघि राखिएका भेक्टरहरूको XOR संयोजनले पनि र्याङ्क बढाउँदैन।
पोजिसनले र्याङ्क जस्तै महत्त्व राख्छ
उदाहरणका लागि, भेक्टर 1, 2, 0 र 4 ले क्रमशः स्थान 1, 2 र 4 कायम राख्छन्: पहिलो दुई र अन्तिम भेक्टर स्वतन्त्र हुन्छन्, जबकि शून्यले र्याङ्क थप्दैन। r = 3 को लागि, पुरस्कार 1 + 2 + 4 − 6 = 1 हुन्छ। भेक्टर 0, 0, 0 र 1 ले केवल स्थान 4 मात्र कायम राख्छन्, जसले 4 − 1 = 3 दिन्छ। यी टर्मिनल पुरस्कार हुन्; आंशिक रूपमा देखाउँदा बाँकी सबै संगत नतिजाहरूको औसत देखाइन्छ। भेक्टरहरूको गणना मात्र पुरस्कार निर्धारण गर्न पर्याप्त हुँदैन; तिनीहरूको स्थान पनि महत्त्वपूर्ण हुन्छ।
बढ्दो टाइमर भन्दा परिवर्तनशील क्वोट
वर्तमान मोटा उद्धृत अंक अनावरण भएका बिटहरूसँग मेल खाने सबै नतिजाहरूको औसत टर्मिनल पुरस्कारको ०.९७ गुणा हो, जसलाई कुनै पनि अनावरण अघिको औसत पुरस्कारले भाग गरिएको छ। यो ०.९७००× बाट सुरु हुन्छ र बढ्न वा घट्न सक्छ। ३% कमी पहिले नै समावेश गरिएको छ; संकलनको समयमा यसलाई फेरि शुल्क लिइँदैन। पहिलो बिट अनावरण हुनु अघि सुरुवाती उद्धृत अंक संकलन गर्न सकिँदैन। बढी अनावरण गणले बढी फिर्ता आउने ग्यारेन्टी दिँदैन। शून्य सशर्त औसतको अर्थ यो हो कि मेल खाने कुनै पनि टर्मिनल नतिजाले सकारात्मक पुरस्कार उत्पादन गर्न सक्दैन, त्यसैले राउन्ड समाप्त हुन्छ।
संकलन सेटिङहरू रोक्ने विकल्पहरू हुन्
शुरु गर्नु अघि हातले छान्ने, वा १.२×, २×, ३× वा ५× को स्वचालित थ्रेसहोल्ड छान्नुहोस्। थ्रेसहोल्ड पुगेको वा नाघेको पहिलो अनावरणमा, छनोट गरिएको थ्रेसहोल्डभन्दा माथि जाने कुनै पनि अतिरिक्त रकम सहित, स्वचालितले वास्तविक उद्धृत अंकको पूर्ण रकम भुक्तान गर्छ। अगाडि आएको थ्रेसहोल्ड पार गर्ने नतिजा पछि आएको शून्य भन्दा अगाडि नै सेटल हुन्छ। यदि कुनै थ्रेसहोल्ड पुग्यो भने, शून्यले राउन्ड समाप्त पार्छ र १२औं अनावरणमा धनात्मक उद्धृत अंक स्वचालित रूपमा सेटल हुन्छ। हातले छान्नेले पूर्वनिर्धारित थ्रेसहोल्ड बन्द गर्छ, अन्तिम सेटलमेन्ट होइन। Linear, Square वा Cube भुक्तान सेटिङहरू छैनन्। स्वचालित संकलनले रोक्ने थ्रेसहोल्ड छान्छ; यसले नयाँ राउन्ड सुरु गर्दैन।
नियन्त्रण र वालेट
स्टेक १०, २०, ५० वा १०० भर्चुअल सिक्का हुन्छन्; डिफल्ट २० हो। स्टार्ट रिलिभ गर्नु अघि स्टेक र कलेक्सन सेटिङ छान्नुहोस्। राउन्डको दौरान यी सेटिङहरू र ब्यालेन्स रिस्टोर लक हुन्छन्, र दोस्रो राउन्ड सुरु हुन सक्दैन। मुख्य बटनले पहिलो रिलिभ पछि करेन्ट क्वोट कलेक्ट गर्न दिन्छ; आवाज अझै उपलब्ध हुन्छ। छुट्टाछुट्टै पेआउट वक्र वा नयाँ राउन्डको स्वचालित सुरुवात छैन। ब्यालेन्स रिस्टोर तब मात्र काम गर्छ जब कुनै राउन्ड सक्रिय नभएको हो र सम्पूर्ण सिक्का ब्यालेन्स १० भन्दा कम छ। यसले ब्यालेन्सलाई ठ्याक्कै १,००० मा सेट गर्छ, १,००० थप्दैन, र फ्र्याक्शनल क्यारी संरक्षण गर्छ। रिस्टोरेशन म्यानुअल हुन्छ र हाल छनौट गरिएको स्टेक वा कलेक्सन सेटिङ परिवर्तन गर्दैन। वलेट ब्यालेन्स र फ्र्याक्शनल क्यारी यस ब्राउजरको लोकल स्टोरेजमा कायम रहन्छन्, जसमा जेरो ब्यालेन्स पनि सेभ हुन्छ। अधुरो राउन्ड रिलोड गर्दा स्टेक डेडक्सन कायम रहन्छ तर कुनै रिफन्ड, रिटर्न वा रिज्युम्ड राउन्ड दिइँदैन। रिलोड पछि स्टेक २० हुन्छ र कलेक्सन 'बाइ हैन्ड' हुन्छ। सम्पन्न सेटलमेन्ट र म्यानुअल रिस्टोरेशनले आफैंमा छनौट गरिएका सेटिङहरू रिसेट गर्दैनन्।
रिटर्न र दायरा
गणितिय मोडेलमा केवल खुला जानकारी प्रयोग गर्ने र बारह पटक देखाउने भित्र समाधान हुने रोक्ने नियमहरूका लागि ९७% अपेक्षित कुल फिर्ता दर छ। यसमा स्थिर देखाउने गहिराइ र उपलब्ध स्वचालित थ्रेसहोल्डहरू समावेश छन्। यो सम्भावित नतिजाहरूमा अराउन्डेड कुल फिर्ता दरहरूको औसत हो, जित्ने ९७% सम्भावना वा तपाईंको ब्यालेन्सका लागि वादा गरिएको नतिजा होइन। फरक रोक्ने छनौटले फिर्ता दरको वितरण परिवर्तन गर्छ; यसले भित्रै रहेको कमी हटाउँदैन। vr7.info मा रहेको यस स्वतन्त्र मार्गदर्शकले VR7 नाम प्रयोग गर्छ। यसको ब्राउजर डेमोले बाहिरी खेल व्यवसायको पहिचान, स्वामित्व, लाइसेन्स, ख्याति वा आधिकारिक ठेगाना स्थापित गर्दैन। खेलका नियमहरूले यस डेमो व्याख्या गर्छन्; यसले समान नाम भएको बाहिरी सेवाको पुष्टि गर्दैन। भर्चुअल सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य वा आदानप्रदान योग्य पुरस्कार छैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के बढी संरक्षित भेक्टरहरूले सधैं ठूलो पुरस्कार दिन्छन्?
होइन। पुरस्कार तिनीहरूको स्थिति र आधार रेखा r(r+1)/2 को अन्तरमा निर्भर गर्छ। स्थिति १, २ र ३ मा रहेका तीनवटा संरक्षित भेक्टरहरूले शून्य पुरस्कार उत्पादन गर्छन्।
के उद्धृत मूल्य सधैं बढ्छ?
होइन। यसले बढ्न, घट्न वा शूनमा पुग्न सक्छ जब बिटहरू खुल्छन्। सुरुवाती उद्धृत मूल्य पहिलो खुलाइ अघि संकलन गर्न सकिँदैन।
के यस पृष्ठमा अन्य VR7 खेलहरू सूचीबद्ध छन्?
यो मार्गदर्शकको आफ्नै Greedy Basis Position डेमो व्याख्या गर्छ। यहाँ कुनै बाहिरी खेल क्याटालग स्थापित गरिएको छैन।