이진 벡터와 독립적인 방향
12개의 독립적인 공정한 비트가 네 개의 3비트 벡터를 형성합니다. 가장 낮은 비트가 먼저 공개되고, 나머지 비트가 순서대로 공개됩니다. 연속된 세 비트의 그룹은 다음 벡터에 속합니다. 벡터 1부터 벡터 4까지 위치별로 스캔합니다. GF(2) 위에서 랭크를 높이는 경우에만 벡터를 유지합니다. 여기서 덧셈은 배타적 논리합(XOR)을 의미합니다. 만약 r개의 벡터가 유지된다면, 최종 보상은 해당 벡터들의 1부터 시작하는 위치 값의 합에서 r(r+1)/2를 뺀 값입니다. 영벡터는 유지되지 않습니다. 반복된 벡터나 이전에 유지된 벡터들의 XOR 조합도 랭크를 높이지 않습니다.
랭크만큼 위치도 중요하다
예를 들어, 벡터 1, 2, 0, 4의 경우 위치 1, 2, 4가 유지됩니다. 앞의 두 벡터와 마지막 벡터는 독립적이지만, 영벡터는 랭크를 높이지 않습니다. r = 3일 때 보상은 1 + 2 + 4 − 6 = 1입니다. 벡터 0, 0, 0, 1의 경우 위치 4만 유지되며, 보상은 4 − 1 = 3입니다. 이는 최종 보상이며, 부분적으로 공개된 상태라면 남은 모든 호환 가능한 결과에 대한 평균을 보여줍니다. 유지된 벡터의 수만으로는 보상을 결정할 수 없으며, 벡터의 위치도 중요합니다.
상승하는 타이머가 아닌 변동하는 수집 시점
현재 총액 기준가는 공개된 비트와 호환되는 모든 결과 중 평균 터미널 보상과 미공개 상태의 평균 보상 비율입니다. 초기값은 0.9700×이며 상승 또는 하락할 수 있습니다. 3% 감면은 이미 적용된 상태이며, 수령 시 추가 차감되지 않습니다. 첫 번째 비트가 공개되기 전에는 초기 기준가로 수령할 수 없습니다. 공개 횟수가 많다고 해서 반드시 높은 수익을 보장하지는 않습니다. 조건부 평균이 0이면 호환되는 터미널 결과에서 양수 보상을 얻을 수 없으므로 라운드가 종료됩니다.
수령 설정은 중단 선택입니다
직접 선택 또는 자동 임계값(1.2×, 2×, 3×, 5×) 중 하나를 시작 전에 선택하세요. 자동 수령은 선택한 임계값에 도달하거나 초과하는 첫 번째 공개 시점의 실제 기준가 전체를 지급하며, 초과 금액도 포함됩니다. 더 일찍 임계값에 도달하면 나중에 0이 되는 경우보다 먼저 정산됩니다. 임계값에 도달하지 않으면 0으로 라운드가 종료되며, 12번째 공개 시 양수 기준가가 자동으로 정산됩니다. 직접 선택은 기본 임계값을 해제할 뿐 최종 정산 기능까지 끄지는 않습니다. Linear, Square, Cube 지급 설정은 없습니다. 자동 수령은 중단 임계값을 선택할 뿐 새로운 라운드를 시작하지 않습니다.
컨트롤 및 지갑
베팅 금액은 10, 20, 50, 100 가상 코인 중 하나로 설정되며 기본값은 20입니다. [시작] 버튼을 누르기 전에 베팅 금액과 수집 설정을 선택하세요. 라운드 진행 중에는 이 설정들과 [잔액 복구] 버튼이 잠기며, 두 번째 라운드를 시작할 수 없습니다. 첫 번째 공개 후 [현재 금액 수집] 버튼이 제공되며, 사운드 기능은 계속 사용 가능합니다. 별도의 payout 곡선이나 새 라운드 자동 시작 기능은 없습니다. [잔액 복구]는 활성 라운드가 없고 전체 코인 잔액이 10 미만일 때만 작동합니다. 이 기능은 잔액에 1,000을 추가하는 것이 아니라 잔액을 정확히 1,000으로 설정하며, 소수점 이하 잔액은 유지됩니다. 복구는 수동으로 이루어지며, 현재 선택된 베팅 금액이나 수집 설정에는 영향을 미치지 않습니다. 지갑 잔액과 소수점 이하 잔액은 이 브라우저의 로컬 저장소에 유지되며, 저장된 0 잔액도 포함됩니다. 진행 중이던 라운드를 새로고침하면 베팅 금액은 차감되지만 환불이나 라운드 재개는 제공되지 않습니다. 새로고침 후 베팅 금액은 20, 수집 방식은 [수동]으로 초기화됩니다. 완료된 정산이나 수동 복구는 선택된 설정을 초기화하지 않습니다.
반환 및 범위
공개된 정보만을 활용해 12회 이내로 종료되는 정지 규칙의 경우 수학적 모델의 기대 총 수익률은 97%입니다. 여기에는 고정된 공개 횟수와 사용 가능한 자동 임계값이 모두 포함됩니다. 이는 가능한 결과에 대한 미반올림 총 수익률의 평균을 의미하며, 당첨 확률이 97%이거나 잔액에 대한 보장된 결과를 뜻하지는 않습니다. 다른 정지 선택은 수익률의 분포를 변화시킬 뿐, 내장된 감소 요인을 제거하지는 않습니다. VR7은 vr7.info의 이 독립 가이드에서 사용하는 명칭입니다. 브라우저 데모는 외부 게임 사업자의 신원, 소유권, 라이선스, 평판 또는 공식 주소가 아님을 의미하지 않습니다. 게임의 규칙은 이 데모를 설명할 뿐, 유사한 이름의 외부 서비스를 검증하지는 않습니다. 가상 코인은 현금 가치가 없으며 교환 가능한 상금이 아닙니다.
자주 묻는 질문
보유 벡터가 많을수록 항상 더 큰 보상이 주어지나요?
아니요. 보상은 기준선 r(r+1)/2를 제외한 벡터의 위치에 따라 결정됩니다. 위치 1, 2, 3에 있는 세 개의 보유 벡터는 보상이 0이 됩니다.
인수 가격이 항상 상승하나요?
아니요. 비트가 공개됨에 따라 가격이 상승할 수도, 하락할 수도, 0이 될 수도 있습니다. 초기 인수 가격은 첫 번째 공개 전에 수집할 수 없습니다.
이 페이지에 다른 VR7 게임 목록이 있나요?
이 가이드의 'Greedy Basis Position' 데모를 설명합니다. 외부 게임 카탈로그가 여기에 명시되지는 않습니다.