खुलासा क्रम र टर्मिनल स्कोरिङ
बारह स्वतन्त्र निष्पक्ष बिटहरूले चार वटा तीन-बिट भेक्टरहरू बनाउँछन्। सबैभन्दा तल्लो बिट पहिले खुला हुन्छ, त्यसपछि बाँकी बिटहरू क्रमबद्ध रूपमा खुला हुन्छन्; प्रत्येक लगातार तीन बिटहरूको समूह अर्को भेक्टरसँग सम्बन्धित हुन्छ। चारवटा भेक्टरहरूलाई स्थिति १ देखि स्थिति ४ सम्म स्क्यान गर्नुहोस्। GF(2) मा र्याङ्क बढाउँदा मात्र भेक्टर राख्नुहोस्, जहाँ जोडन exclusive OR प्रयोग हुन्छ। यदि r वटा भेक्टरहरू राखिए, टर्मिनल पुरस्कार तिनीहरूको एक-आधारित स्थितिहरूको योगफल रै (r(r+1)/2) को अन्तर हुन्छ। उदाहरणका लागि, भेक्टर १, २, ० र ४ ले स्थिति १, २ र ४ राख्छन्: पहिलेका दुई र अन्तिम भेक्टर स्वतन्त्र छन्, जबकि शून्यले कुनै र्याङ्क थप्दैन। r = 3 को लागि, पुरस्कार १ + २ + ४ − ६ = १ हुन्छ। भेक्टर ०, ०, ० र १ ले केवल स्थिति ४ राख्छन्, जसले ४ − १ = ३ दिन्छ। यी टर्मिनल पुरस्कारहरू हुन्; आंशिक खुलासाले सबै बाँकी अनुकूल परिणामहरूको औसत देखाउँछ।
वर्तमान गROSS क्वोट गणना गर्नुहोस्
वर्तमान मोटा क्वोट सबै परिणामहरूको औसत टर्मिनल पुरस्कारको ०.९७ गुणा हो, जसलाई प्रकट गरिएका बिटहरूसँग मेल खाने गरी गणना गरिएको छ, र यसलाई कुनै पनि प्रकट हुनु अघिको औसत पुरस्कारले भाग गरिएको छ। यो ०.९७००× बाट सुरु हुन्छ र बढ्न वा घट्न सक्छ। ३% कमी पहिले नै समावेश गरिएको छ; यसलाई सङ्कलनको समयमा फेरि शुल्क लिइँदैन। पहिलो बिट प्रकट हुनु अघि खोलिएको क्वोट सङ्कलन गर्न सकिँदैन। ४,०९६ बराबर सम्भावित पूर्ण बिट अनुक्रमहरू छन्। प्रत्येक प्रकट पछि, औसतमा देखिएका बिटहरूसँग मेल खाने अनुक्रमहरू मात्र समावेश हुन्छन्। चार दशमलव स्थानहरू देखाइन्छ, जबकि सेटलमेन्टले पूर्ण क्वोट प्रयोग गर्छ।
म्यानुअल सङ्कलन र elapsed reveals
पहिलो प्रकट पछि र राउन्ड सक्रिय रहँदा म्यानुअल सङ्कलन उपलब्ध हुन्छ। क्लिकले त्यस समयमा हुनुपर्ने सबै reveals लाई क्रोनोलोजिकल क्रममा प्रशोधन गर्छ। शून्य क्वोटले म्यानुअल सङ्कलन भन्दा अघि नै राउन्ड समाप्त गर्छ। एक स्वचालित क्रसिङले पनि पहिले सेटल गर्न सक्छ। यदि राउन्ड सक्रिय रहन्छ भने, म्यानुअल सङ्कलनले यसको वर्तमान पूर्ण क्वोट तिर्छ, जुन तपाईंले देखेको अन्तिम मानभन्दा फरक हुन सक्छ। पहिलो प्रकट अघि Collect बटन अविज्ञापित हुन्छ। Reveals लगभग ३४० मिलिसेकेन्डको अन्तरालमा तालिकाबद्ध गरिएका हुन्छन्, वा reduced-motion मोडमा २० मिलिसेकेन्डको अन्तरालमा। यदि एकैसाथ धेरै reveals हुनुपर्छ भने, तिनीहरू क्रममा प्रशोधन गरिन्छ; छिटो प्रस्तुतिले स्कोरिङमा परिवर्तन गर्दैन।
स्वचालित क्रसिङ, शून्य र अन्तिम सेटलमेन्ट
सुरु गर्नु अघि हातले वा १.२×, २×, ३× वा ५× को स्वचालित थ्रेसहोल्ड छान्नुहोस्। थ्रेसहोल्ड पुगेको वा त्योभन्दा माथि भएको पहिलो खुलासामा पूर्ण वास्तविक क्वोट भुक्तानी हुन्छ, जसमा थ्रेसहोल्ड नाघ्दा आउने अतिरिक्त रकम पनि समावेश हुन्छ। पछिल्लो शून्य भन्दा अगाडिको कrossingले राउन्ड समाप्त गर्छ। यदि कुनै थ्रेसहोल्ड पुगिएन भने, शून्यले पनि राउन्ड समाप्त गर्छ र १२औं खुलासामा आएको सकारात्मक क्वोट स्वचालित रूपमा भुक्तानी हुन्छ। हातले खेल्ने विकल्पले पूर्वनिर्धारित थ्रेसहोल्ड बन्द गर्छ, अन्तिम भुक्तानी बन्द गर्दैन। प्रत्येक निर्धारित खुलासामा पहिले शून्य जाँचिन्छ, त्यसपछि योग्य स्वचालित कrossing, र अन्त्यमा अन्तिम खुलासाको भुक्तानी हुन्छ। एक पटक अगाडिको घटनाले राउन्ड समाप्त गरेपछि, पछिका खुलासाहरूले त्यस परिणामलाई परिवर्तन गर्दैनन्।
स्टेक, वालेट र रिलोड
स्टेक १०, २०, ५० वा १०० भर्चुअल सिक्का हुन्छन्; डिफल्ट २० हो। 'Start reveal' अघि स्टेक र कलेक्सन सेटिङ छान्नुहोस्। राउन्डको दौरान यी सेटिङहरू र 'Restore balance' लक हुन्छन्, र दोस्रो राउन्ड सुरु हुँदैन। मुख्य बटनले पहिलो रिभिल पछि 'Collect current quote' प्रदान गर्छ; आवाज अझै उपलब्ध रहन्छ। छुट्टाछुट्टै पेआउट वक्र वा नयाँ राउन्डको स्वचालित सुरुवात छैन। नयाँ लोकल वालेट १,००० निःशुल्क भर्चुअल सिक्कासँग सुरु हुन्छ। सुरु गर्दा एक छानिएको स्टेक घटाइन्छ। सेटलमेन्टमा, कैद गरिएको स्टेकलाई पूर्ण क्वोटले गुणन गरेर भिन्न वाहक (fractional carry) मा थपिन्छ। वालेटले पूर्ण सिक्काको भाग क्रेडिट गर्छ र बाँकी भाग पछिका सेटलमेन्टका लागि सुरक्षित राख्छ। शून्य रिटर्नले विद्यमान भिन्न भागलाई अक्षुण्ण राख्छ; सानो सकारात्मक रिटर्नले शून्य पूर्ण सिक्का क्रेडिट गर्न सक्छ। 'Restore balance' तब मात्र काम गर्छ जब कुनै राउन्ड सक्रिय नभएको हो र पूर्ण सिक्काको ब्यालेन्स १० भन्दा कम छ। यसले ब्यालेन्सलाई १,००० थप्ने सट्टा ठीक १,००० सेट गर्छ, र भिन्न वाहकलाई सुरक्षित राख्छ। पुनर्स्थापना हातले गरिन्छ र यसले हाल छानिएको स्टेक वा कलेक्सन सेटिङ परिवर्तन गर्दैन। वालेट ब्यालेन्स र भिन्न वाहक ब्राउजरको लोकल स्टोरेजमा कायम रहन्छन्, जसमा शून्य ब्यालेन्स पनि सुरक्षित हुन्छ। अधुरो राउन्ड रिलोड गर्दा स्टेक घटाइन्छ तर कुनै रिफन्ड, रिटर्न वा पुनः सुरु भएको राउन्ड प्रदान गरिँदैन। रिलोड पछि स्टेक २० हुन्छ र कलेक्सन 'By hand' हुन्छ। पूरा सेटलमेन्ट र हातले गरिएको पुनर्स्थापनाले छानिएका सेटिङहरू आफैं रिसेट गर्दैनन्।
अपेक्षित रिटर्न र यसको सीमाहरू
गणनात्मक मोडेलले केवल खुला गरिएको जानकारी प्रयोग गर्ने र बारह पटक देखाउने भित्र समाधान गर्ने रोक्ने नियमहरूको लागि ९७% अपेक्षित गROSS रिटर्न देखाउँछ। यसमा स्थिर देखाउने गहिराइ र उपलब्ध स्वचालित थ्रेसहोल्डहरू समावेश छन्। यो सम्भावित नतिजाहरूमा अरुण्ड नगरिएको गROSS रिटर्नको औसत हो, जित्ने ९७% सम्भावना वा तपाईंको ब्यालेन्सको लागि प्रतिबद्ध नतिजा होइन। फरक रोक्ने छनौटले रिटर्नको वितरण परिवर्तन गर्छ; यसले भित्रै रहेको कमी हटाउँदैन। गROSS रिटर्नमा स्टक समावेश हुन्छ, थप नाफा होइन। राउन्ड छोडेर पुनः लोड गर्नु संकलन होइन र त्यसले क्वोट पाउँदैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के म खोल्ने ०.९७००× संकलन गर्न सक्छु?
होइन। म्यानुअल संकलन पहिलो देखापछि सुरु हुन्छ। यदि समयमै शून्य वा स्वचालित क्रसिङ पहिले समाधान भयो भने, म्यानुअल संकलनको लागि सक्रिय राउन्ड बाँकी रहँदैन।
यदि Auto ले मेरो थ्रेसहोल्ड कहिल्यै पुग्यो भने के हुन्छ?
राउन्ड शून्य क्वोटमा समाप्त हुन्छ वा बारहऔं देखापमा धनात्मक क्वोट समाधान गर्छ। यो बारह देखापपछि पर्खँदैन।
देरले क्लिक गर्दा अघि देखाइएको क्वोट प्रयोग हुन्छ?
होइन। गेमले पहिले क्लिक गर्ने समयमा समयमै हुने सबै देखापहरू क्रमबद्ध रूपमा प्रशोधन गर्छ। त्यसपछि यो राउन्ड अझै सक्रिय छ भने मात्र वर्तमान क्वोट संकलन गर्छ।