Pořadí odhalování a konečné skórování
Dvanáct nezávislých férových bitů tvoří čtyři trojbitové vektory. Nejnižší bit je odhalen jako první, následují zbývající bity v pořadí; každá po sobě jdoucí skupina tří patří k dalšímu vektoru. Procházejte čtyři vektory od pozice 1 do pozice 4. Vektor zachovejte pouze tehdy, pokud zvýší hodnost nad tělesem GF(2), kde sčítání používá výlučné OR. Pokud je zachováno r vektorů, konečná odměna je součet jejich pozic (počítáno od jedné) minus r(r+1)/2. Například vektory 1, 2, 0 a 4 zachovávají pozice 1, 2 a 4: první dva a poslední vektor jsou nezávislé, zatímco nula nepřidává žádnou hodnost. Při r = 3 je odměna 1 + 2 + 4 − 6 = 1. Vektory 0, 0, 0 a 1 zachovávají pouze pozici 4, což dává 4 − 1 = 3. Jedná se o konečné odměny; částečné odhalení místo toho ukazuje průměr přes všechny zbývající kompatibilní výsledky.
Vypočítat aktuální hrubou kótaci
Aktuální hrubá kvóta je 0,97násobkem průměrné odměny terminálu pro všechny výsledky kompatibilní s odhalenými bity, děleno průměrnou odměnou před jakýmkoli odhalením. Začíná na 0,9700× a může stoupat nebo klesat. Sleva 3 % je již zahrnuta; při výběru se již neúčtuje znovu. Počáteční kvótu nelze vybrat před prvním odhalením bitu. Existuje 4 096 stejně pravděpodobných kompletních sekvencí bitů. Po každém odhalení zahrnuje průměr pouze ty sekvence, které jsou konzistentní s viditelnými bity. Zobrazují se čtyři desetinná místa, zatímco pro vypořádání se používá plná kvóta.
Manuální výběr a uplynulá odhalení
Manuální výběr je k dispozici po prvním odhalení, dokud kolo přežívá. Kliknutí nejprve zpracuje všechna odhalení, která jsou v daný okamžik splatná, v chronologickém pořadí. Kvóta nulové hodnoty ukončí kolo dříve, než může manuální výběr vyplatit. Automatické křížení může také proběhnout jako první. Pokud kolo zůstane aktivní, manuální výběr vyplatí jeho aktuální plnou kvótu, která se může lišit od poslední hodnoty, kterou jste viděli. Před prvním odhalením je tlačítko Vybrat nedostupné. Odhalení jsou plánována s odstupem přibližně 340 milisekund, nebo s odstupem 20 milisekund v režimu sníženého pohybu. Pokud se několik odhalení stane splatným současně, zpracují se v pořadí; rychlejší prezentace nemění způsob hodnocení.
Automatické křížení, nula a konečné vypořádání
Před spuštěním hry si vyberte manuální režis nebo automatický výpůjční bod 1,2×, 2×, 3× nebo 5×. Automatický režis vyplácí plnou aktuální hodnotu při prvním zobrazení, které dosáhne nebo překročí zvolený bod, včetně případného překročení. Dřívější překročení se vypořádá dříve než pozdější nula. Pokud nedojde k dosažení bodu, nula stále ukončí kolo a kladná hodnota při 12. zobrazení se vypořádá automaticky. Manuální režis vypne přednastavený bod, nikoliv konečné vypořádání. Při každém plánovaném zobrazení se nejprve zkontroluje nula, poté kvalifikované automatické překročení a nakonec vypořádání při posledním zobrazení. Jakmile dřívejší událost kolo vypořádá, pozdější zobrazení tento výsledek již nemění.
Sázka, peněženka a dobít
Sázka může být 10, 20, 50 nebo 100 virtuálních mincí; výchozí hodnota je 20. Před spuštěním prvního odhalení zvolte výši sázky a nastavení výběru výher. Během kola jsou tato nastavení a tlačítko Obnovit zůstatek uzamčena a nelze spustit druhé kolo. Hlavní tlačítko umožňuje vybrat aktuální násobitel po prvním odhalení; zvuk zůstává k dispozici. Neexistují samostatné výplatní křivky ani automatické spouštění nových kol. Nová lokální peněženka začíná s 1 000 zdarma poskytnutými virtuálními mincemi. Zahájením kola se odečte vybraná výše sázky. Při vypořádání se zachycená sázka vynásobí plným násobitelem a výsledek se přičte k uloženému zlomkovému zůstatku. Peněženka přičte celou část mincí a zbytek uloží pro pozdější vypořádání. Návrat ve výši nuly ponechá existující zlomek beze změny; malý kladný návrat může připsat nulu celých mincí. Obnovit zůstatek funguje pouze tehdy, když není aktivní žádné kolo a zůstatek celých mincí je nižší než 10. Nastaví tento zůstatek přesně na 1 000, nikoli k němu přičte 1 000, a zachová zlomkový zůstatek. Obnova je manuální a nemění aktuálně vybranou výši sázky ani nastavení výběru. Zůstatek peněženky a zlomkový zůstatek jsou uloženy v lokálním úložišti tohoto prohlížeče, včetně uloženého zůstatku nulový. Obnovení stránky u nedokončeného kola zachová odečtenou sázku, ale neposkytuje refundaci, návrat ani obnovení kola. Po obnovení je sázka 20 a výběr je Ruční. Dokončené vypořádání ani manuální obnova sami o sobě neobnoví vaše vybraná nastavení.
Očekávaný návrat a jeho limity
Matematický model má očekávanou hrubou návratnost 97 % pro pravidla zastavení, která využívají pouze odhalené informace a jsou vyřízena do dvanácti odhalení. To zahrnuje pevné hloubky odhalení a dostupné automatické prahové hodnoty. Jedná se o průměr nezaokrouhlených hrubých návratností nad možnými výsledky, nikoli o 97% šanci na výhru nebo slíbený výsledek pro váš zůstatek. Různá rozhodnutí o zastavení mění rozložení návratností; neodstraňují vestavěné snížení. Hrubá návratnost zahrnuje sázku, nejedná se tedy o čistý zisk. Zrušení kola obnovením stránky není výběrem a neposkytuje uvedenou hodnotu.
Časté dotazy
Mohu vybrat úvodních 0,9700×?
Ne. Manuální výběr začíná po prvním odhalení. Pokud dříve nastane nulová hodnota nebo automatické překročení prahu, není již aktivní kolo k manuálnímu výběru k dispozici.
Co když Auto nikdy nedosáhne mého prahu?
Kolo končí při nulové hodnotě nebo vyřídí kladnou hodnotu při dvanáctém odhalení. Nečeká za dvanáct odhalení.
Použije zpožděné kliknutí na dřívější zobrazenou hodnotu?
Ne. Hra nejdříve zpracuje všechna odhalení, která jsou v době kliknutí splatná, v daném pořadí. Poté vybere aktuální hodnotu pouze tehdy, pokud kolo stále běží.