Ordre de révélation et score terminal
Douze bits indépendants et équitables forment quatre vecteurs de trois bits. Le bit de poids faible est révélé en premier, suivi des bits restants dans l'ordre ; chaque groupe consécutif de trois bits appartient au vecteur suivant. Parcourez les quatre vecteurs de la position 1 à la position 4. Ne conservez un vecteur que s'il augmente le rang sur GF(2), où l'addition utilise le OU exclusif. Si r vecteurs sont conservés, la récompense terminale est la somme de leurs positions (en base 1) moins r(r+1)/2. Par exemple, les vecteurs 1, 2, 0 et 4 conservent les positions 1, 2 et 4 : les deux premiers et le dernier vecteur sont indépendants, tandis que zéro n'ajoute aucun rang. Avec r = 3, la récompense est 1 + 2 + 4 − 6 = 1. Les vecteurs 0, 0, 0 et 1 ne conservent que la position 4, ce qui donne 4 − 1 = 3. Il s'agit des récompenses terminales ; une révélation partielle affiche plutôt la moyenne sur tous les résultats compatibles restants.
Calculer le prix brut actuel
La cote brute actuelle est de 0,97 fois la récompave moyenne des terminaux parmi toutes les issues compatibles avec les bits révélés, divisée par la récompense moyenne avant toute révélation. Elle commence à 0,9700× et peut augmenter ou diminuer. La réduction de 3 % est déjà intégrée ; elle n'est pas prélevée à nouveau lors du collectage. La cote d'ouverture ne peut pas être collectée avant la révélation du premier bit. Il existe 4 096 séquences de bits également probables. Après chaque révélation, la moyenne ne prend en compte que les séquences compatibles avec les bits visibles. Quatre décimales sont affichées, tandis que le règlement utilise la cote complète.
Collecte manuelle et révélations échelonnées
La collecte manuelle devient disponible après la première révélation, tant que le tour est toujours actif. Un clic traite d'abord toutes les révélations dues à ce moment-là, dans l'ordre chronologique. Une cote nulle met fin au tour avant que la collecte manuelle ne puisse payer. Un croisement automatique peut également liquider en premier. Si le tour reste actif, la collecte manuelle paie sa cote complète actuelle, qui peut différer de la dernière valeur que vous avez vue. Avant la première révélation, le bouton Collecter est indisponible. Les révélations sont programmées à environ 340 millisecondes d'intervalle, ou à 20 millisecondes d'intervalle en mode réduction des mouvements. Si plusieurs révélations deviennent dues simultanément, elles sont traitées dans l'ordre ; la présentation plus rapide ne modifie pas le calcul des scores.
Croisement automatique, cote nulle et règlement final
Choisissez entre le mode manuel ou un seuil automatique de 1,2×, 2×, 3× ou 5× avant de commencer. Le mode automatique règle le montant exact affiché dès la première révélation qui atteint ou dépasse le seuil choisi, y compris tout dépassement. Un franchissement antérieur règle la mise avant un zéro ultérieur. Si aucun seuil n'est atteint, le zéro met fin au tour et une cote positive à la 12e révélation est réglée automatiquement. Le mode manuel désactive le seuil prédéfini, mais pas le règlement final. À chaque révélation prévue, le zéro est vérifié en premier, puis un franchissement automatique éligible, enfin le règlement de la dernière révélation. Une fois qu'un événement antérieur règle le tour, les révélations suivantes ne modifient pas ce résultat déjà réglé.
Mise, portefeuille et rechargement
Les mises sont de 10, 20, 50 ou 100 pièces virtuelles ; le montant par défaut est de 20. Choisissez la mise et le mode de collecte avant de lancer la révélation. Pendant un tour, ces paramètres et la fonction Restaurer le solde sont verrouillés, et un second tour ne peut pas démarrer. Le bouton principal propose de Collecter la cote actuelle après la première révélation ; le son reste disponible. Il n'y a pas de courbes de paiement distinctes ni de démarrage automatique des nouveaux tours. Un nouveau portefeuille local démarre avec 1 000 pièces virtuelles gratuites. Le lancement déduit une mise sélectionnée. Lors du règlement, la mise capturée multipliée par la cote totale est ajoutée au report fractionnaire enregistré. Le portefeuille crédite la partie en pièces entières et conserve le reste pour les règlements ultérieurs. Un rendement nul laisse une fraction existante intacte ; un petit rendement positif peut créditer zéro pièce entière. La restauration du solde ne fonctionne que lorsqu'aucun tour n'est actif et que le solde en pièces entières est inférieur à 10. Elle définit ce solde à exactement 1 000, plutôt que d'ajouter 1 000, et préserve le report fractionnaire. La restauration est manuelle et ne modifie ni la mise actuellement sélectionnée ni le mode de collecte. Le solde du portefeuille et le report fractionnaire persistent dans le stockage local de ce navigateur, y compris un solde enregistré à zéro. Le rechargement d'un tour inachevé conserve la déduction de mise mais ne prévoit ni remboursement, ni rendement, ni reprise du tour. Après le rechargement, la mise est de 20 et la collecte est Manuelle. Le règlement effectué et la restauration manuelle ne réinitialisent pas vos paramètres sélectionnés.
Rendement attendu et ses limites
Le modèle mathématique présente un rendement brut attendu de 97 % pour les règles d'arrêt qui n'utilisent que les informations révélées et qui se règlent dans les douze révélations. Cela inclut les profondeurs de révélation fixes et les seuils automatiques disponibles. Il s'agit d'une moyenne des rendrons bruts non arrondis sur les issues possibles, et non d'une probabilité de gain de 97 % ni d'un résultat garanti pour votre solde. Différents choix d'arrêt modifient la distribution des rendements ; ils n'éliminent pas la réduction intégrée. Le rendement brut inclut la mise plutôt que d'être un bénéfice supplémentaire. Abandonner un tour en rechargeant n'est pas une collecte et ne donne pas droit à la cotation.
Questions fréquentes
Puis-je collecter le 0,9700× initial ?
Non. La collecte manuelle commence après la première révélation. Si un zéro dû ou un croisement automatique se règle en premier, il ne reste plus de tour actif pour une collecte manuelle.
Que se passe-t-il si l'Auto n'atteint jamais mon seuil ?
Le tour se termine à une cotation nulle ou règle la cotation positive à la révélation 12. Il n'attend pas au-delà des douze révélations.
Un clic retardé utilisera-t-il la cotation affichée précédemment ?
Non. Le jeu traite d'abord toutes les révélations dues au moment du clic, dans l'ordre. Il collecte ensuite la cotation actuelle uniquement si le tour reste actif.