Poradnik

Jak działa Pozycja Greedy Basis

Oficjalna strona internetowa vr7.

Oficjalna strona internetowa vr7. Wybierz wirtualną stawkę i ustawienie zbierania, a następnie rozpocznij jedną rundę. Ukryta sekwencza dwunastu uczciwych bitów jest ujawniana po kolei. Kwota odniesienia to średnia z możliwych nagród końcowych, więc każdy nowy bit może ją zmienić w dowolnym kierunku.

Kolejność ujawniania i wycena końcowa

Dwanaście niezależnych uczciwych bitów tworzy cztery trójbitowe wektory. Najniższy bit jest ujawniany pierwszy, po nim pozostałe bity w kolejności; każda kolejna grupa trzech należy do następnego wektora. Przeskanuj cztery wektory od pozycji 1 do pozycji 4. Zachowaj wektor tylko wtedy, gdy zwiększa on rangę nad ciałem GF(2), gdzie dodawanie wykorzystuje XOR. Jeśli r wektorów zostanie zachowanych, nagroda końcowa to suma ich pozycji jednobazowych minus r(r+1)/2. Na przykład wektory 1, 2, 0 i 4 zachowują pozycje 1, 2 i 4: pierwsze dwa i ostatni wektor są niezależne, podczas gdy zero nie dodaje rangi. Przy r = 3 nagroda wynosi 1 + 2 + 4 − 6 = 1. Wektory 0, 0, 0 i 1 zachowują tylko pozycję 4, dając 4 − 1 = 3. Są to nagrody końcowe; częściowe ujawnienie pokazuje natomiast średnią ze wszystkich pozostałych zgodnych wyników.

Oblicz bieżącą kwotę brutto

Obecna kwota brutto wynosi 0,97 razy średnią nagrodę terminala spośród wszystkich wyników zgodnych z ujawnionymi bitami, podzieloną przez średnią nagrodę przed jakimkolwiek ujawnieniem. Wynosi początkowo 0,9700× i może rosnąć lub spadać. Obniżka o 3% jest już uwzględniona; nie jest naliczana ponownie przy wypłacie. Początkowej kwoty nie można zebrać przed ujawnieniem pierwszego bitu. Istnieje 4096 jednakowo prawdopodobnych kompletnych sekwencji bitów. Po każdym ujawnieniu średnia obejmuje tylko te sekwencje, które są zgodne z widocznymi bitami. Wyświetlane są cztery miejsca po przecinku, podczas gdy rozliczenie wykorzystuje pełną precyzję kwoty.

Ręczne zbieranie i minione ujawnienia

Ręczne zbieranie staje się dostępne po pierwszym ujawnieniu, dopóki runda trwa. Kliknięcie najpierw przetwarza wszystkie ujawnienia należne w tym momencie, w kolejności chronologicznej. Kwota równa zero kończy rundę przed wypłatą z ręcznego zbierania. Automatyczne przekroczenie może również nastąpić wcześniej. Jeśli runda pozostaje aktywna, ręczne zbieranie wypłaca aktualną pełną kwotę, która może różnić się od ostatniej wartości, którą widziałeś. Przed pierwszym ujawnieniem przycisk Zbierz jest niedostępny. Ujawnienia są zaplanowane w odstępach około 340 milisekund lub 20 milisekund w trybie zmniejszonego ruchu. Jeśli kilka ujawnień stanie się należnych jednocześnie, są przetwarzane w kolejności; szybsze prezentowanie nie zmienia wyników.

Automatyczne przekroczenie, zero i ostateczne rozliczenie

Wybierz tryb ręczny lub automatyczny z progami 1,2×, 2×, 3× lub 5× przed rozpoczęciem gry. Tryb automatyczny wypłaca pełną kwotę w momencie, gdy wartość osiągnie lub przekroczy wybrany próg, uwzględniając ewentualne przekroczenie. Wcześniejsze przekroczenie ustala wygraną przed wystąpieniem zera. Jeśli żaden próg nie zostanie osiągnięty, zero kończy rundę, a dodatnia kwota na 12. odsłonięciu jest wypłacana automatycznie. Tryb ręczny wyłącza ustawiony próg automatycznej wypłaty, ale nie końcowej wypłaty. Przy każdym zaplanowanym odsłonięciu najpierw sprawdzane jest zero, następnie ewentualne automatyczne przekroczenie progu, a na końcu wypłata przy ostatnim odsłonięciu. Gdy wcześniejsze zdarzenie ustali wynik, kolejne odsłonięcia nie zmieniają już tej wygranej.

Stawka, portfel i doładowanie

Stawki wynoszą 10, 20, 50 lub 100 wirtualnych monet; domyślna wartość to 20. Wybierz stawkę i tryb zbierania przed rozpoczęciem odkrywania. Podczas trwania rundy ustawienia te oraz opcja „Przywróć saldo” są zablokowane, a druga runda nie może się rozpocząć. Główny przycisk umożliwia zebranie aktualnej kwoty po pierwszym odkryciu; dźwięk pozostaje dostępny. Nie ma oddzielnych krzywych wypłat ani automatycznego uruchamiania nowych rund. Nowy lokalny portfel rozpoczyna działanie z 1000 darmowych wirtualnych monet. Rozpoczęcie rundy pobiera jedną wybraną stawkę. Po rozliczeniu wybrana stawka mnożona jest przez pełną kwotę, a wynik dodawany do ułamkowego salda przenoszonego. Portfel kredytuje część w całości i zapisuje resztę na przyszłe rozliczenia. Zwrot zerowy zachowuje istniejący ułamek; mały dodatni zwrot może nie zaksięgować żadnych monet. „Przywróć saldo” działa tylko wtedy, gdy nie trwa żadna runda, a saldo w całości jest niższe niż 10. Ustawia ono saldo dokładnie na 1000, a nie dodaje 1000 do istniejącego, i zachowuje ułamkowe saldo. Przywracanie jest ręczne i nie zmienia wybranej stawki ani trybu zbierania. Saldo portfela i ułamkowe saldo są przechowywane w lokalnej pamięci tej przeglądarki, w tym zapisane saldo zerowe. Odświeżenie niedokończonej rundy powoduje pobranie stawki, ale nie zwraca środków ani nie wznawia rundy. Po odświeżeniu stawka wynosi 20, a tryb zbierania to „Ręcznie”. Ukończone rozliczenie i ręczne przywrócenie nie resetują wybranych ustawień.

Oczekiwana zwrot i jego limity

Model matematyczny zapewnia 97% oczekowanego zwrotu brutto dla reguł zatrzymania opartych wyłącznie na ujawnionych informacjach i rozstrzyganych w ciągu dwunastu ujawnień. Obejmuje to stałe głębokości ujawnień oraz dostępne progi automatyczne. Jest to średnia nierounded zwrotów brutto dla możliwych wyników, a nie 97% szansy na wygraną ani gwarantowany wynik dla Twojego salda. Różne wybory dotyczące zatrzymania zmieniają rozkład zwrotów; nie usuwają one wbudowanej redukcji. Zwrot brutto zawiera stawkę, a nie jest dodatkowym zyskiem. Zaniechanie rundy poprzez przeładowanie nie jest zbieraniem i nie otrzymuje cytatu.

Najczęściej zadawane pytania

Czy mogę zebrać początkowy 0,9700×?

Nie. Ręczne zbieranie zaczyna się po pierwszym ujawnieniu. Jeśli z powodu zerowej wartości lub automatycznego przekroczenia nastąpi rozstrzygnięcie, nie pozostaje aktywna runda do ręcznego zbierania.

Co jeśli Auto nigdy nie osiągnie mojego progu?

Runda kończy się przy zerowej wartości lub rozstrzyga dodatnią wartość przy ujawnieniu 12. Nie czeka ona poza dwunastoma ujawnieniami.

Czy opóźnione kliknięcie użyje wcześniejszej wyświetlonej wartości?

Nie. Gra najpierw przetwarza wszystkie ujawnienia należące do czasu kliknięcia w kolejności. Następnie zbiera aktualną wartość tylko wtedy, gdy runda pozostaje aktywna.