Thứ tự hiển thị và chấm điểm cuối vòng
Mười hai bit độc lập và công bằng tạo thành bốn vector ba bit. Bit thấp nhất được hiển thị trước, tiếp theo là các bit còn lại theo thứ tự; mỗi nhóm ba bit liên tiếp thuộc về vector tiếp theo. Duyệt qua bốn vector từ vị trí 1 đến vị trí 4. Chỉ giữ lại một vector khi nó làm tăng hạng mục trong không gian vector GF(2), trong đó phép cộng sử dụng phép XOR. Nếu có r vector được giữ lại, phần thưởng cuối cùng là tổng các vị trí một chỉ số của chúng trừ đi r(r+1)/2. Ví dụ, các vector 1, 2, 0 và 4 giữ lại các vị trí 1, 2 và 4: hai vector đầu và vector cuối cùng là độc lập, trong khi vector 0 không làm tăng hạng mục. Với r = 3, phần thưởng là 1 + 2 + 4 − 6 = 1. Các vector 0, 0, 0 và 1 chỉ giữ lại vị trí 4, cho ra 4 − 1 = 3. Đây là các phần thưởng cuối cùng; một lần hiển thị một phần thay vào đó sẽ hiển thị mức trung bình trên tất cả các kết quả tương thích còn lại.
Tính toán giá trị thô hiện tại
Giá trị thô hiện tại bằng 0,97 lần phần thưởng trung bình trên tất cả các kết quả phù hợp với các bit đã được tiết lộ, chia cho phần thưởng trung bình trước khi có bất kỳ tiết lộ nào. Giá trị này bắt đầu ở mức 0,9700× và có thể tăng hoặc giảm. Mức giảm 3% đã được tính vào; nó sẽ không bị khấu trừ thêm khi thu thập. Giá trị mở đầu không thể được thu thập trước khi bit đầu tiên được tiết lộ. Có 4.096 chuỗi bit đầy đủ có xác suất xuất hiện bằng nhau. Sau mỗi lần tiết lộ, giá trị trung bình chỉ bao gồm các chuỗi phù hợp với các bit đã hiển thị. Bốn chữ số thập phân được hiển thị, trong khi khi thanh toán sẽ sử dụng giá trị chính xác đầy đủ.
Thu thập thủ công và các lần tiết lộ đã qua
Thu thập thủ công sẽ khả dụng sau lần tiết lộ đầu tiên khi vòng chơi vẫn còn hoạt động. Một cú nhấp chuột sẽ xử lý tất cả các lần tiết lộ đến hạn tại thời điểm đó theo thứ tự thời gian. Giá trị bằng 0 sẽ kết thúc vòng chơi trước khi thu thập thủ công có thể chi trả. Một lần tự động vượt ngưỡng cũng có thể diễn ra trước. Nếu vòng chơi vẫn còn hoạt động, thu thập thủ công sẽ chi trả giá trị đầy đủ hiện tại, có thể khác với giá trị cuối cùng bạn đã thấy. Trước lần tiết lộ đầu tiên, nút Thu thập sẽ không khả dụng. Các lần tiết lộ được lên lịch cách nhau khoảng 340 mili giây, hoặc cách nhau 20 mili giây trong chế độ giảm chuyển động. Nếu nhiều lần tiết lộ đến hạn cùng lúc, chúng sẽ được xử lý theo thứ tự; tốc độ hiển thị nhanh hơn không làm thay đổi cách tính điểm.
Tự động vượt ngưỡng, giá trị bằng 0 và thanh toán cuối cùng
Chọn chế độ chơi bằng tay hoặc đặt ngưỡng tự động là 1.2×, 2×, 3× hoặc 5× trước khi bắt đầu. Chế độ tự động sẽ thanh toán toàn bộ giá trị thực tế ngay khi giá trị hiển thị lần đầu tiên đạt hoặc vượt ngưỡng đã chọn, bao gồm cả phần vượt quá. Một ngưỡng bị vượt qua ở giai đoạn sớm hơn sẽ được thanh toán trước khi kết thúc bằng giá trị 0. Nếu không có ngưỡng nào được đạt, giá trị 0 vẫn sẽ kết thúc vòng chơi, và giá trị dương ở lần hiển thị thứ 12 sẽ được thanh toán tự động. Chế độ chơi bằng tay sẽ tắt ngưỡng tự động đã đặt, nhưng không ảnh hưởng đến việc thanh toán cuối cùng. Tại mỗi lần hiển thị theo lịch trình, giá trị 0 sẽ được kiểm tra trước, tiếp theo là ngưỡng tự động đủ điều kiện, rồi đến thanh toán ở lần hiển thị cuối cùng. Một khi một sự kiện ở giai đoạn sớm hơn đã kết thúc vòng chơi, các lần hiển thị sau đó sẽ không làm thay đổi kết quả đã được thanh toán.
Đặt cược, ví và nạp lại
Mức cược là 10, 20, 50 hoặc 100 xu ảo; mức mặc định là 20. Hãy chọn mức cược và chế độ thu thập trước khi nhấn Bắt đầu. Trong một lượt chơi, các cài đặt này và chức năng Khôi phục số dư sẽ bị khóa, và không thể bắt đầu lượt chơi mới. Nút chính cho phép Thu thập giá trị hiện tại sau lần mở khóa đầu tiên; âm thanh vẫn hoạt động. Không có đường cong thanh toán riêng biệt hay việc tự động bắt đầu các lượt chơi mới. Ví mới bắt đầu sẽ có 1.000 xu ảo miễn phí. Khi bắt đầu, một mức cược đã chọn sẽ bị trừ đi. Khi kết thúc, giá trị của mức cược đã chốt nhân với tổng tỷ lệ sẽ được cộng vào phần dư phân số đã lưu. Ví sẽ ghi nhận phần nguyên của xu và lưu phần dư lại cho các lần kết thúc sau. Nếu không có lợi nhuận, phần dư phân số hiện có sẽ được giữ nguyên; nếu có lợi nhuận nhỏ, phần xu nguyên ghi nhận có thể bằng không. Khôi phục số dư chỉ hoạt động khi không có lượt chơi nào đang diễn ra và số dư xu nguyên nhỏ hơn 10. Chức năng này đặt số dư đó chính xác ở mức 1.000, thay vì cộng thêm 1.000, và giữ nguyên phần dư phân số. Việc khôi phục là thủ công và không làm thay đổi mức cược hoặc chế độ thu thập đang được chọn. Số dư ví và phần dư phân số được lưu trữ trong bộ nhớ cục bộ của trình duyệt này, bao gồm cả số dư bằng không đã lưu. Tải lại trang khi chưa hoàn thành lượt chơi sẽ giữ nguyên việc trừ mức cược nhưng không hoàn tiền, không có lợi nhuận và cũng không tiếp tục lượt chơi. Sau khi tải lại, mức cược sẽ là 20 và chế độ thu thập là Thủ công. Việc kết thúc lượt chơi hoặc khôi phục thủ công không tự động đặt lại các cài đặt đã chọn của bạn.
Tỷ suất lợi nhuận kỳ vọng và các giới hạn của nó
Mô hình toán học có tỷ lệ hoàn trả thô dự kiến là 97% đối với các quy tắc dừng sử dụng duy nhất thông tin đã được tiết lộ và kết thúc trong vòng 12 lần tiết lộ. Điều này bao gồm độ sâu tiết lộ cố định và các ngưỡng tự động có sẵn. Đây là mức trung bình của các tỷ lệ hoàn trả thô chưa làm tròn trên các kết quả có thể, không phải là xác suất 97% để thắng hoặc kết quả được đảm bảo cho số dư của bạn. Các lựa chọn dừng khác nhau sẽ thay đổi phân phối của tỷ lệ hoàn trả; chúng không loại bỏ mức giảm đã được tích hợp. Tỷ lệ hoàn trả thô bao gồm tiền cược chứ không phải là lợi nhuận thêm. Việc hủy một vòng chơi bằng cách tải lại không được coi là thu thập và không nhận được tỷ giá đã hiển thị.
Câu hỏi thường gặp
Tôi có thể thu thập mức 0,9700× ban đầu không?
Không. Việc thu thập thủ công bắt đầu sau lần tiết lộ đầu tiên. Nếu một mức bằng không đến hạn hoặc mức tự động vượt ngưỡng được kết thúc trước, sẽ không còn vòng chơi nào đang hoạt động để thu thập thủ công.
Nếu chế độ Tự động không bao giờ đạt ngưỡng của tôi thì sao?
Vòng chơi kết thúc ở mức tỷ giá bằng không hoặc kết thúc mức tỷ giá dương tại lần tiết lộ thứ 12. Trò chơi không chờ đợi quá 12 lần tiết lộ.
Nếu nhấn chậm, tôi có nhận được mức tỷ giá đã hiển thị trước đó không?
Không. Trò chơi trước tiên xử lý tất cả các lần tiết lộ đến hạn tại thời điểm nhấn theo thứ tự. Sau đó, nó chỉ thu thập mức tỷ giá hiện tại nếu vòng chơi vẫn còn hoạt động.